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<红色沙漠>播片/信息

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-7 12:38 发表

你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思

如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路 ...
搞个男主没什么关系,有一个固定主角模要作为锚点和风向标也正常
卡赞的女鬼剑只是角色幻化,会哼哼几声,剧情都是哑巴,本来有台词的
这游戏只要起名第一狂战士卡赞,那他就必须是男的,因为二十年前的鬼剑士就有技能“刀魂之卡赞”了
韩国单机这几年能说的就三个,剑星匹诺曹卡赞,卡赞其实爽快感挺足,就是内容少,粗略算算相当于卧龙一半
云族裔、第一孙子之类都是骗一波再说,还有个类宝可梦也是好几年了
红沙大概率是预告骗,单机卖出去就行了不用考虑售后服务
关键是这红沙看起来就像个网游改单机的劣质版刺客信条英灵殿,临发售宣发又大张旗鼓,我是真看不明白现在的玩家


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-16 15:31 发表

日本那些出了几十年的IP都经常吃书,为什么DNF就不能吃书了

红色沙漠跟卡赞有一个区别,红色沙漠在开发过程中变成了黑色沙漠的平行世界,而不是正统续作,所以连吃书都不需要了

最多也就说拿男主角做锚点,写 ...
DNF本身也吃过几次书了,大转移什么的,我早不玩了

第一狂战士卡赞跟平行世界也差不多
早年DNF里鬼剑士能用卡赞,就是一个加攻击的圈,转职成鬼泣能放另外几个,本来就是有男有女
这个单机游戏只算是追加了一个女鬼剑皮肤,更搞笑的是国行改了光效,血刀全改成金光,第一圣骑士卡赞了

红沙像英灵殿的地方是:宣传时一个基本没台词的男主、超大地图、重点表现打打杀杀,站桩对话,面无表情,白开水剧情
红沙缝的东西太多了,又是机械又是魔法,从飞龙到机器人
地图越大,平均质量越低
而且韩游的美术缺乏根基,从传奇时代就是如此,东拼西凑,可以说抄袭是韩国人的底层逻辑
韩国各种MMORPG也是同质化玩法,极低爆率,捞一笔就走
我不看好,我认为是会雷,只是网游开发失败回收成本



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