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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

烧钱2也能上桌了


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楼主又开始混淆是非了
GAAS或者F2P或者氪金网游怎样,跟你吹的二游没有关系
二游所谓的人文交互技术结晶就是大片废话+简陋演出+卖肉建模,氪金点是卖数值
二游的关卡设计极弱,基本就是剧情+小活动维持,地形+机关绕绕路
所以你吹二游多好多好都是扯淡,二游只能拿来看建模,看动作
楼主鼓吹的星铁,上来就是抄袭FF14伊修加德,还是个丐版

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2025-8-3 12:38 编辑 ]



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 19:47 发表

这贴里我说的都是看好的是“跨平台手游”抢占单机游戏中段市场,这里面就包含了GAAS和F2P,原文上面都有,哪里有说我看好的是二游?

另外所谓人物交互技术结晶你仔细看看是说的什么,我说的不是最高水准的单机游 ...
老外拿结晶做单机,老中拿结晶做二游,不就是你要表达的意思吗?


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 20:17 发表

不是哦,原文帖给你

“总得来说,第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展,所以今天的氪金游戏已经不能单纯说是垃圾了,通过逼氪点榨出的消费正在减少,大部分玩家选择某个氪金游戏还是冲着游戏内容去 ...
第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展
这种态度下做出的游戏人文+技术结晶纯度就比较高

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 23:04 发表

不要错误的联系上下文,上面说的人文和技术的结晶针对的就是少数以追求第九艺术态度制作的单机游戏,目前来说氪金游戏整体上对人性弱点的算计利用还是比单机游戏多,所以就不在此列了

“只有极少数有极高追求的 ...
第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展

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