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» 恭喜原爆点成为MGS正统系列媒体平均分最低作
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恭喜原爆点成为MGS正统系列媒体平均分最低作
Ash
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发表于 2014-3-18 17:06
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konami的经营层对小岛制作组的制作时间耐心已经到了头。mgs4是08年出的,mgs5要到15年,一个续作游戏做7年,连bio shock无限都无以为继,能负担的起6年以上开发费用的除了rock star的gta和荒野大镖客外,没有一家公司能容忍。
小岛这几年像模像样的就弄了个mgs peace walker,还是销量很有限的psp版,雷电开发到一半制作组失败只能外包,全球就卖了100w多一点吧,连本都没赚回来。然后就是zoe hd和mgs hd,除此之外,就弄了个fox engine,采用新引擎的实况也被证明已经失败,市场份额远远落后于fifa。
konami目前的家用机游戏市场份额已经非常低,对于mgs的大投资,回报周期要等4~5年以上,有这钱去开几家健身馆都比游戏来的回报率高,而且风险还小一点。
按照mgs5的开发成本和市场营销费用,保守估计要300万~350万才能回本,而系列销量最高作mgs1和2,也就卖了600万,这还是在当时家用机市场最好的情况下。
如果mgs5达不到预期,估计小岛在konami的日子也要到头了。
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发表于 2014-3-18 17:17
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mgs gz放到ps2时代,就是个试玩版。
小岛目前遇到的问题和当初mgs2一样,开发预算爆了,当时做2的时候时间太长,1年半时间就做了艘船,迫于压力,弄了个zoe然后带2的试玩版出来。
没想到zoe 1还卖的可以,而2的试玩版反响很好,所以2才能顺利的出现。
但由于赶档期,2里面tanker 和 plant的质量差异是很明显的。
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