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[业评]
都知道Xbox系列在日本败了,但你知道当年微软多拼吗
Ash
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发表于 2017-11-2 21:35
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posted by wap, platform: iPhone
X1透支的是xbox和360积累的用户基础,发售初期的kinect捆绑使得售价过高,PR和主机定位都没做好,X1上也缺少如战争机器这样只有次世代主机才能表现的游戏。
PS4上的游戏我觉得基本也是ps3的画面升级版,初期主机定价和PR都正好针对微软的短处。ps4从主机概念上比ps2的EE,DVD和ps3的cell,BD没有心意,能胜出微软,MS自己的失误帮了很大忙。
不过从游戏开发成本上来说,ps4和x1都在增加,厂商去做DLC,season pass也是没有办法的事情。
微软在xbox和360时代初期都在日本厂商上花了大力气,蓝龙,失落的奥德赛,星海4,薄暮传说,信赖铃音等都是独占游戏,在ps3初期是没有这么多优秀RPG的。微软至少在360上是尽力了,毕竟ms并不是以设计征服世人的苹果。
所谓成王败寇,公司决策层还是以最终盈利为标准,小岛秀夫,久多良木健这样的元老也无法撼动投资人的决策。我觉得微软如果X1后可能不会再有主机了。
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