» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

神站GAMESPOT采访EPIC的Mark Rain谈UT3独占 画面强于GEOW

sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想...
估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目前版本的PS3版UE3引擎在效率比xb360和PC差得太远,唉,这钱花实在得有点冤枉,就和当初急冲冲着问nvidia买显卡被人痛斩一样,实在搞不懂现在sce的战略部门脑子都在想些什么。


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 12:15 发表


本来搞不懂这样的人是怎么当上管理员的, 后来想了想又明白了。毕竟总还是有的人需要有的人的管理.
你认为第三方做跨平台游戏,真是故意把PS3版做成这样的吗?有谁会拿自己投入的开发经费开玩笑?
PS3硬件架构的问题早已是人人皆知的事情,在quake wars将massive mapping概念引入游戏开发的时代,居然还能看到KZ2里贴图tiling成这副样子。
正如George Owell 说的那样, Ignorance is Strength。有时候知道的少一点,反而更省心。



TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表

我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的 ...
您说得对,反映PS3开发难的是不多,只不过几乎每个第三方厂商都有些人随便抱怨几句而已。
PS3非常强大,开发也不难,这样说您满意了吧:D


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博