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» 发烧状态下武僧1-9级试玩体会【填坑完毕】
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发烧状态下武僧1-9级试玩体会【填坑完毕】
pikelo
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发表于 2011-9-8 19:51
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发烧发的巧,排到下午试玩(感谢某大),被老婆称为技术性发烧……
一直对武僧很有兴趣
所以下午感受了一把
但目前仍在39°体温徘徊,所以先开个坑,明天来补完
------9月9日填坑分割线--------------------------------------------------
前言
很俗的标题,但绝逼不是标题党。
昨天进入游戏前低烧状态体温大约在38°的样子,进游戏后直接升温到将近40°,不过精神状态非常好!兴奋+激动,除了持续的晕呼呼……试玩版的流程不长,而且到处都有流程介绍和视频,所以我也就不再赘述这一部分,下面将按照等级顺序来谈谈武僧的技能和其他体验。
惯例说下测试环境
台机是两年前的,现在不在家,配置只记得显卡是4850,内存2G,显示器是16:10,分辨率1440×900……全部游戏自认的默认设置,很流畅,没觉得画面差。网络方面是南京电信,6m带宽,ping一直是绿色的偶尔黄一下。基本不影响游戏。
LEVEL 1
刚进入游戏时的武僧造型很……俗:整个一澡堂大叔……
1级自带的两个技能如下
FISTS OF THUNDER 雷击拳
每次攻击回复6精力
造成相当于100%武器伤害的闪电伤害。而且每一击都有15%的机会中断敌人的攻击
雷击拳属于武僧的基础连击类招数,不消耗精力而且每一击回回复6点精力,看技能介绍说是“非常快速的一套拳法”,但初上手的时候感觉并不像技能描述的那么“迅猛”……感觉每一击之间有明显的停顿,不知道是不是我发烧导致的错觉……雷击拳最后一击是打出一个“雷球”包裹住拳头,貌似有小范围伤害作用。总体来说比较中规中矩的基础技能吧。因为D3整体游戏节奏比较快,加之试玩的时候忘记用Z键放大看动作细节,所以没有明显感觉到技能中“15%几率打断敌人攻击”的效果,下次再有机会的话仔细感觉一下。
BLINDING FLASH 致盲闪
消耗50精力
造成20码范围内所有敌人盲目状态,持续5秒。敌人有30%几率攻击落空,并且不会主动攻击,除非先被攻击。
致盲闪,绝逼牛到爆的技能。应该算是武僧至少在初期的保命技能——因为武僧真的很脆皮!而致盲闪在不停配合雷击拳的精力回复,基本上不会出现oom的情况,“20码范围内5秒不主动攻击”的效果真心霸道,冲入怪堆一闪之后如入无怪之地!在整个试玩过程中,虽然后来为了测试新技能没能经常用上这招(后面会说为什么),但我想正式版开始这招应该是常驻技技能之一。
LEVEL 2
学会第三个技能:
BREATH OF HEAVEN 天堂之息
消耗75精力
圣洁能量使12码范围内的所有盟友恢复67-89生命值
没想到这么快就能当奶妈了……75的精力消耗,性价比感觉不是很高。但从2级就学会回血技能来看,玻璃渣对武僧的定位也确实非常脆皮,需要更多的自保技能来维持自己在战场中的生存率。
这里要说的是,到了2级,学会了第三个技能后才发现D3的技能系统是如此让人纠结:6级才可以解锁第三个使用栏位。我们来看下现在的三个技能:雷击拳,目前唯一的攻击和恢复精力的技能,必须存在;接着致盲闪,多牛B的群体控制技能,可第三个天堂之息又是回血保命的——但我现在只有两个主动技能栏位……这样的纠结情绪会持续到本次试玩结束,我只想说玻璃渣你的技能池系统赢了。
LEVEL 3
第四个技能:
LASHING TAIL KICK 扫堂腿
消耗25精力 冷却:6秒
造成130%武器伤害的致命回旋踢,可以把敌人击退。
武僧前方大约180度范围的横扫,击退效果不错,可以有效的脱离被围住的困境。消耗精力不高,不过有6秒的cd时间。
从自保的角度来说,个人觉得还不如致盲闪来的实用。但和雷击拳相配合纯输出效果还不错,一套拳法结束后一个扫堂腿将还没死掉的怪踢远,拉出安全距离再组织下一次进攻。
LEVEL 4
学会了第一个光环技能
MANTRA OF EVASION 闪避决
冷却:30秒
增加40码范围内所有盟友30%躲闪几率,持续两分钟。同一时间只可拥有一种口诀效果
看起来很不错,30%的躲闪几率哟!但是!!我要说但是我们只有两个技能栏……如果你想开启一下这个技能然后切换成其他技能,结果是很抱歉的:换下这个技能的同时,光环也就消失了……所以,在前期技能栏数不够的情况下,除非是组队,为了给队友更多的buff以外,基本上这个光环只能看看而已……至少我只是在学会的第一时间看了下,就果断换回雷击拳+扫堂腿了。
LEVEL 5
学会第二个基础连击技能
DEADLY REACH 致命长拳
每次攻击回复6精力
造成125%的武器伤害
攻击范围较雷击拳更大一些,线性范围。伤害也比雷击拳高一些,125%的武器伤害,但没有附加特殊效果。我尝试与雷击拳交错配合使用了一会,没发现太多的惊喜,除了更好看(更花哨- -?),而且在技能栏位不够用的情况下,我还是果断放弃了同时用两个连击技能继续进行游戏。
LEVEL 6
终于熬到6级,第三个技能栏位解锁
新技能
DASHING STRIKE 疾风冲撞
消耗10精力
迅速冲锋到指定位置或目标敌人处,并造成50%的武器伤害。
非常好用的技能,个人觉得重要程度等同于致盲闪。技能发动后的移动速度不比瞬间移动差多少,用于瞬间脱离包围圈和追杀逃命的法系怪物都非常好用!实在是居家旅行必备良技!而且只消耗10精力,无cd!
三个技能栏……致命长拳+致盲闪+疾风冲撞,应该是现阶段最好的组合。控场、攻击、移动都有了。
LEVEL 7
LEATHAL DECOY 致命诱饵
消耗75精力
制造出一个自己的幻象吸引敌人,5秒后爆炸,造成8-15神圣伤害。
这个技能只简单放了一次,时间紧迫没做更多尝试。所以就不多说了……
LEVEL 8
学会第三个基础连击技能
CRIPPLING WAVE 断筋诀
每次攻击回复6精力
大型的横扫攻击面前所有敌人,造成100%武器伤害的同时附加减速50%的效果持续1.5秒
招式的速度和雷击拳差不多,比较慢,相较致命长拳的线性增加攻击范围而言断筋诀是以武僧为中心的圆形范围增加,附带的减速效果没有观察出来是移动还是攻击的减速。至少在后来的试玩过程中我没让这个技能替代掉致命长拳的位置。
LEVEL 9
试玩的最后一个等级
学会第二个光环技能
MANTRA OF RETRIBUTION 曼陀罗业报
冷却:30秒
使你和范围40码内的所有盟友可以反弹敌人所造成的肉搏伤害,使敌人受到相当于所造成伤害30%的持续性神圣伤害。
类似荆棘光环,也许对物理伤害高的怪效果比较好。不过时间原因放弃了,连骷髅王都没见到……
总结及其他
没有猎手和法师的远程安全距离,没有蛮子的厚皮和范围dps技能,没有巫医的宠物和dot技能,但有控场和比较高频率的连击技巧。关于装备方面,我没想到武僧也可以双持……尝试了一下一手长矛一手拳套,没来及仔细测试如果双持武器的话,技能伤害是两个武器叠加还是只取最高伤害的那个武器数值。
在技能池的限制下对保命、控场和输出技能的选择上要更为谨慎。
最后说一句:打击感杠杠的好
。
[
本帖最后由 pikelo 于 2011-9-9 11:52 编辑
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试过双持武器……但还真没注意双拳套……不过拳套的攻击速度确实比斧头长矛之类的快,应该会有效果,期待测试结果
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原帖由 @风之勇者 于 2011-9-9 16:14 发表
非常详细
LZ注意休息,身体是革命的本钱
谢谢关心,受凉而已,权当体内高温杀菌了:)
显示器暂时没啥欲望去换,目前这个老牙货各方面表现尚可,老婆和我都很满意。
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