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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

图片和视频的时候很不看好,很担心能否还原一代的感觉——多线,大场面,相生相克,实际上手才发现我多心了。

主要是我对SC2的期待并不高,把一代过时的操作系统强化一下我就满足一大半了。

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2010-3-5 16:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-1 22:40 发表

我有可能记错了……
有一个泽瑞图砍死一个刺蛇然后遇见凯瑞甘的视频。

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2010-3-5 16:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 rexxar 于 2010-3-8 01:10 发表
说说我对sc2的感觉吧:

1、画面,单位兵种方面中规中矩,就是人族太卡通,尤其是建筑太圆润没什么钢铁的气息。其他两族尚可。本作地图设计是亮点,细节丰富颜色亮丽,感觉很不错。

另外雷神雷兽体积太大,强烈 ...
好文,收了


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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-13 15:06 发表
patch 5实装了
平衡性變更


protoss
機械控制核心
空間之門研發時間由60秒延長至140秒。

zerg
孵化所/蟲穴/蟲巢
遁地研發時間由50秒延長至100秒。
遁地研發消耗資源由50單位晶礦和50單位高能瓦斯增 ...
人族纷纷表示情绪稳定。

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