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[PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!!

单说游戏的本身,虽然两者模拟程度都不高,但是上手性《吉他英雄》确实比GF系列更好一些。说我当年对MG的投入不比任何人少,但是现在再去琢磨HARDCORE的高难度,坦率的说实在没这个精力了。目前我对很多音乐游戏就是看看BGA,听听OST,DM的话打开AUTO凭空“乱抡”。

这就像一个岁月的循环,以前的我是专门挑选人多的时候玩DDR,现在都要30的人了,顾虑难免多了起来。不得不承认《吉他英雄》发行的时机很好,对于新人来说,从2代开始往回追肯定比从10代什么的往回追容易许多。另外,GF系列的移植也过于粗暴和简单,比起家用机风格明显的《吉他英雄》毫无优势可言。

至于歌曲的风格,我们所能接受的大众未必认可,不说MG,那些自己珍爱的游戏OST给别人听了后一脸麻木的情况也有不少吧,dj TAKA、泉陆奥彦、CROOVE……我们觉得是名人,别人觉得就是人名,而且如果排除了个人崇拜的因素,我也不认为他们所有的音乐都是完美的,更别提让别人接受了——当初我是如此的为这些VJ和DJ歌功颂德,现在的感觉就比较平淡了。当然,我对他们还是保持当初的敬意,但是值得尊敬的还有许多,起码不再像当初那样盲目贬斥。攀登需要的是脚踏实地,而不是踩踏别人的身躯。

版权歌曲的路线我觉得没有什么过错,全盘否定也有点极端——其实我也十分讨厌GF和DM系列加入过多的日本版权歌曲(个人喜好,勿喷)。音乐游戏开发成本不需要多少,修改一下工业设计,界面换换(有的干脆不换,KONAMI这点太偷懒),然后就是加歌加歌再加歌,也许KONAMI认为只要保留本土玩家就可以保本了。如果KONAMI对其他音乐的精力能有DX系列的一半,也不至于最终走向平淡,没有EZ2DJ之类的刺激,也许DX系列加速什么的设计总是那么死板。当然也是其他厂商不争气,如果能够多点《吉他英雄》这样的竞争作品,KONAMI也不会原地踏步——看看市面上其他DM类的模仿作品吧,那都是什么垃圾啊。

现在对于MG早就没有当年的激情了,虽然PSP没有卖的理由还是因为《音乐方块》和DJ MAX。而且保留这两个游戏的原因,除了对音乐游戏的历史情感之外,还有“拿得起放得下”以及“搜集隐藏物品”两大因素。

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2007-4-29 14:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-29 22:33 发表
黄金体验前辈,您现在已经过了狂热的年纪了,可别忘了我们现在还正狂热着呢…………
前辈不敢当,现在你所说的很多资料我听着都是一愣一愣的,呵呵。

迷恋MG的时候我也是满腔鄙夷的无视那些流行歌曲的,可以理解,不过兼收并容的了解自己不太喜欢的东西,也是一件有益的事情。

必须承认,你现在对MG的热情确实打动了我,佩服。



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我心态的转变也有自己以爱好为职业的缘故,几年摸爬滚打之后深知“没有大众就没有市场”的道理,我想这个帖子的许多人对〈劲乐团〉、〈劲舞团〉之类的东西毫无好感,但是它们却是目前最火暴的网络游戏。

核心FANS的心态是十分微妙的:既希望自己喜欢的游戏成为一种流行,又不希望自己的圈子遭到日益增多的“小白”的“污染”(小白和污染都没有贬义)——其它游戏类型的习惯性矛盾也在MG方面呈现出来——就像我那篇文章的标题一样:〈另类主音〉

一直以来我都有在手机上开发“节奏类游戏”的想法(没有旋律只有拍子的那种),希望自己还能为MG游戏再做点事情吧。


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