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[新闻] 2025年6月游戏下载榜、PlayStation销量数据,以及为什么服务型游戏越来越难成功

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写了一大堆,没有内购流水?


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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-7-12 14:00 发表
普通玩家最好不要去接触服务型游戏
基本上就是下班后还要加班打工
玩得越久越无聊却又不能不玩,还要持续花钱
简直就是折磨
你说的只是某种类型
如果要算玩家人数的话,实际上服务型游戏才是主流
cod,fifa
原神
dota,lol,王者荣耀,吃鸡

单机才是小圈子


索尼也有成功的例子,gt7,或者说gt赛车必须服务化,持续运营才是唯一出路
运营手段可以探索,调整,但不代表服务型游戏本身有问题

再补充一句,其实mh也服务化了

本帖最后由 klites 于 2025-7-12 14:38 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @cowboyshao  于 2025-7-12 13:17 发表
因为这些下载量跟销量也只是估算


本体未必免费,一直长线运营的
那这篇文章分析了个啥,自己立个靶子自己打吗
和前几年那些看见xsx在日本销量超过ps5就高呼索尼已死的傻x有啥区别?


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