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[新闻] 美国玩家:KOF14确定开发中,很快就会有消息公布

13还是不错的,就是想练到中阶以上水平的话难度比较大,可选人物也少,不像98UM和02UM,选人画面满满一屏幕。
我猜14的系统应该不会大改,顺便拉句仇恨:97不死,KOF系列在国内就不会有出头之日。


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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-7-1 10:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

街机在国内还会有"出头之日"?没有KOF97这么多年来还能撑撑场,国内街机厅恐怕死得更快更彻底,早变打鱼场了
我是说KOF的出头之日 不是街机的出头之日
现在国内许多KOF玩家不去街机厅 都是在电脑上用模拟器玩的 可是13出了官方PC版 也没见多少人去研究 大家还是在玩97……
前一阵子腾讯在QQ游戏上引进了98um和02um 许多人玩了之后大骂什么垃圾游戏 出招费劲 判定奇怪 一点都不好玩 强烈要求引进97……

[ 本帖最后由 rat 于 2014-7-1 10:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 olimux 于 2014-7-3 03:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了 ...
02um里已经有这种势头了 一些角色BC发动后很容易把对方直接打残 代表人物就是NAMELESS 高手对战往往用他守底 只要摸到对方一下基本可以保证一套连死 我觉得格斗游戏里存在普通条件下可以一套连死对方的连招 属于设计上的失误
结果到了13里被发扬光大 更多角色可以一套致残
我感觉做成98um里的ABC连击那种系统就差不多了 不至于太逆天


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  • ruu 激骚 +1 我很赞同 2014-7-3 12:22

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