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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-7-2 21:42 发表
塞尔达要收费其实也不难啊,游戏里露比10块钱1000露比,游戏里只会偶尔掉个1露比,然后盾牌弓箭之类的道具只能道具店买。然后心之碎片也可以花钱买,10块钱一个碎片。

IOS上的魂斗罗都能做成收 ...
俄罗斯方块和塞尔达都简单。塞尔达直接任务道具人民币买(实际游戏有掉率,当然掉率你懂的),装备直接数值化然后开交易!迷宫难度大幅提高,复活要人民币,进出要人民币,等等等。
俄罗斯方块更加简单了,每日上线出一个局(一开始有几层那个模式),然后固定时间消除所有层算过关,计算积分每日决出单日排名,最高的人我每日送一个ps4吧。收费的坑来了,玩家每日选择上传的记录只能是一次,vip3次(月卡收费来不是)。如果你已经上传过成绩了,然后又打出更高的成绩,人民币更换成绩,这个可以有哦。还有每日社交内容这种一定少不了的,还方便以后交叉推广。最后,单单玩方块太无聊,对战模式,pvp也可以有哦。再觉得内容太少,我出单机关卡(pve式的pvp战斗,对手都是npc就是了),一次来个100关,每日体力限制,这tmd我也可以收费啊!
其他还有很多收费方式的说。
以上游戏抄袭参考内容:塞尔达可以参考任意一款国内的aprg;俄罗斯方块可以抄袭宝石迷阵社交版。


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