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[其他] 仔细一看黑猴的性能测试工具,全是文字游戏,堪称游戏欺诈,千万别信

因为植被通常都带有“遮罩蒙版Masked”(为了让植被边缘更自然)和“世界坐标偏移World PositionOffset"(为了实现植物的动态晃动摇摆),这两项对于前面说到的VSM投影有巨大的开销,所以可以说只要优化好游戏内的“植被”,那么现在虚幻引擎5场景上的最大优化问题就基本解决了。以前的游戏大家经常担心的同屏敌人太多,特效太多模型太多造成这些问题,实际上对于虚幻引擎5来说都是小问题。
说回来黑神话的性能测试demo,大家看到这漫山遍野的植物细节,我就已经感受到游科为优化做出的努力,因为为了解决我刚才刚才说的“植被优化”问题,那么现阶段的最佳解决方法只有一个,就是所有植物的树叶,全部做成多边形,不使用蒙版mask,是的,就是以前树叶画张带遮罩蒙版的mask贴图就行了,现在需要手工把树叶的形状全部切出来,这个会花费巨量的人力和工作量和细心,但是他们没有妥协,为了还原大家理想中的西游记那些郁郁葱葱的感觉。总结一下就是现在的性能测试就是游戏中会非常容易掉帧和卡顿的拥有巨量“植被"的场景,只要大家能比较流畅的跑起来,那么实际游戏运行就基本没问题了。

你觉得场景单调偷鸡,然而业内不这么认为


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