混世魔头
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原帖由 ns2014 于 2014-12-23 14:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 反过来说,如果最终大家看片,社交,购物,地图等用的都不是装有windows的设备,那么即使主机游戏全部被pc统一了,那对微软又有什么意义呢?
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 14:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 这对于微软来说一点意义都没有,微软希望pc游戏发展好,是希望pc游戏能吸引用户,可是现在看来玩法变了,游戏再好你也不可能和移动端争了,pc已经不是真正的“personal”的第一选择 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 16:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我说这已经不可能了啊,因为微软试图通过游戏渗透个人社交娱乐门户的目的在系统层面被ios和安卓打消,在应用层面也被steam和facebook等远远甩在身后
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 问题就是,本来微软是瞄准客厅娱乐去的,但是最后发觉其实客厅娱乐不是未来,因为大家都玩手机了,更不要说xbox没有占领客厅,windows也一样 所以你在说未来之前,可以先回顾一下 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 你举的例子有点奇怪,因为大家都知道炉石传先有ios版再有安卓版,和微软无关,恰恰说明了微软搞xbox的初衷现在看来是镜花水月,即使统一主机和pc游戏也于事无补
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 忘记了233 不过这个例子好像和微软让主机pc融合没什么关系啊
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的就是pc和主机融合不融合并不会对现在windows的生态产生什么影响
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 19:06 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 问题是这些游戏跨平台和移动端无关啊,最终还是电脑和主机内部跨
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 00:19 发表 衡量计划是否成功,是要看根本目的是否实现,微软出xbox,根本目的不是为了集结所有传统游戏(微软要这个有毛用),而是要占领客厅,进而占领娱乐平台入口 微软做到占领娱乐平台入口了吗?自己判断即可,口舌之争 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 09:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 融合pc和游戏机对微软有什么意义?你说的一切的成功的前提是pc和手机等融合而且微软主导,首先我根本不觉得pc和游戏机融合会帮助这一点,其次后者根本还没影而且看上去希望渺茫(你 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 12:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 而且实际上,正因为微软判断失误,以为客厅是重点,导致wm在手机端大溃败,从这个角度看如果不是已经失败,xbox也是让微软离失败更近了一点
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 15:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 苹果成功了,因为ios成功了,微软失败了,因为wm失败了 这是主战场,也是微软当初推出xbox的目的,即确保人们娱乐用的os也是windows,现在看来没有做到
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 15:14 发表 对啊,正因为你没有搞清楚xbox的用意,以为微软是希望pc上有更多游戏,其实微软根本不在乎这点,你想想看windows在pc上还需要什么吗?或者现在的苹果会在乎gta5没有ios版吗? 微软需要xbox做的就像苹果需要iphone ...