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[业评] 到底是什么因素造成了国内家用机市场的断代?

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原帖由 ff42 于 2015-1-1 13:17 发表

88-90的时候,港水FC深圳零售价大概是800左右,小天才600左右,黑卡200-400,算下来不比95年的SFC(不带碟机)便宜多少,如果加上碟机的话,4、5个游戏也就回本了,算不上无法承受的高价
可那时并不是FC最普及的年代,拿北京来讲直到1992年小霸王的价格才降到300-400左右,卡带的价格100左右,大概相当于当时工薪阶层月工资的一半左右,这时候8位机才开始在一线城市普及,真正做到家喻户晓应该是主机的价格已经跌破200的时代,大量非游戏人群才开始接触FC,而那时已经是次世代发售以后的事了,国内MD也还算流行,当时的盗版MD主机价格在90年代中后期差不多也相当于普通工薪阶层月工资的一半左右(500-600元),可见价格才是游戏机普及的第一要素,当时的父母自己少花点能给熊孩子买一台,而自次世代开始游戏主机便开始采用定制CPU,这让盗版主机彻底绝迹,所以价格也一直高高在上,同时PC作为高大上的代表开始逐渐普及,最重要的是PC上有大量高质量的中文游戏啊,而游戏机上鲜有本土化的作品,游戏机的发展在国内便开始边缘化了。
拿我个人来讲到PS,SS时代就开始断代了,价格是第一要素,用父母当时的一个多月工资买一台游戏设备是不可想象的,这时候大部分人都开始转向PC了,之后就是网吧的大行其道,发展到现在,虽然价格已经不是问题了,但如果PS4、X1上中文游戏不够多当代的年轻人恐怕都懒得玩。

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2015-1-2 23:22 编辑 ]


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