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[老游杂谈] KOF后期过分强调连段是不是间接把自己拉进了死胡同?

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原帖由 Benthal 于 2015-9-22 12:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
lz说得对,很好的观点,对了,能给沙发一个激骚吗
尼玛后半句才是重点~


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这话分两头说,特质系统会给圈内人增添乐趣,但是也会形成门槛。前一阵讨论33的b也是这么个问题,最终结果就是游戏变得更小众了。就算是叫好不叫座也只是面子光鲜,如果连叫好的都少了那更是死的心都有。
从公司角度讲应该是尽量避免这样铤而走险,所以这么看小野为扩张受众群体,控制sf4系统复杂性,而把门槛关键点放在立回,母鸭,确反等传统功课,这样保守的思路倒是难能可贵的。
就是玩起来2000分以下大批一招街霸很恶心,甚至到了世界大赛决战还有一招街霸的情况出现。



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