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[老游杂谈] 笑尿了,大狗连b凤翼扇大逆转的情节居然都被画进漫画了。

大逆转

被画成死猪脸了。哈哈哈

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封面,意思是押切歇菜了,看我这个??

其他几本梅园出的书,尼玛这么小的,坑!
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原帖由 LILIT 于 2015-7-21 12:07 发表

因为4代开始换了个除了卖萌屁都不会的制作人
没了b,攻防一体的快乐也没了。
这次evo决赛最明显,强烈依赖人物相性,说好听点是重视立回,尼玛控制好距离一个重腿牵制都没得破,毛毛奇都被打尿了去按暂停键。平常的抢分战一堆癞子,一招街霸或者一键街霸,赢了输了都恶心。



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卧槽,b凤翼扇这活儿居然还要讨论。
10年前sft论坛还活着的时候,b系统是有公论的。
现在真是什么事情都可以喷一喷了,嘴炮们的生存空间好大!


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原帖由 iamevil 于 2015-7-22 11:48 发表
其实关于33,某个访谈里面黑田说得很到位了。

提问:那么4和33的玩家区别在哪呢?
ヴァナヲ:不仅是USF4。在CAPCOM的大部分格斗游戏里,都存在“在这个距离出这招就很厉害”这样的安定行动。而唯独33的玩家做不到 ...
33是反套路的,就算是最简单的招数,也要尽量节奏变化。玩的时候都能感觉到船水站在你面前对你喊,一成不变的人都去死吧!永远全神贯注!!热血澎湃!!
当年某人跟我说,33是个黑游戏,好有道理。
打ftg不就是为了好玩么,就算是大赛一般会比较龟,跟其他游戏的大赛龟比一比33还真是太激进。就是因为反套路,功利打法都去吃屎了。
33是个让人摒除功利心,让人永葆青春的游戏,而且在此之前,33是一个很好玩的游戏。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2015-7-22 14:48 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2015-7-22 15:30 发表
根据倒计时的闪光不同,算了下春丽超杀发动到daigoB到第一次之前的时间差,sf33进入倒数30s后每秒大约闪光2~3次后进入下一秒
个人毛估估下来超杀暂停时间结束后,春丽冲到面前留给daigo的操作时间差是0.1s~0.2s,da ...
反应个毛啊。b凤翼扇要看对方搓2626蹲那一下的,这都不知道?等发光再b能b到那是见鬼了。
梅园自己也说了就是这么判断的。
这个事情,十年前就讨论明白了,大家也都是这么玩的。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2015-7-22 15:40 编辑 ]

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原帖由 屠狗者 于 2015-7-22 22:34 发表

我觉的你又钻牛角尖了,我当初可没说的那么绝对,我只是说原本的攻防因为有B的存在淡化,淡化也是指不确定性更多,你非得理解成这样我也没办法
33设计的系统就是为了去套路化,波升流去死!船水的设计思路就是这样的。
其实从z时代开始加入空防这个意思就已经很明确了,但是卡系的不愿意像kof那样强化跳跃弱化对空技这样来“去波升”
抱着原有套路来玩街霸的,在31和32就已经菊花被艹爆,(不对,在z时代就已经被艹爆)儿改变思路重新认识了。

我只是觉得十多年后还在从头讨论系统的问题真的太刘姥姥了。

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引用:
原帖由 到处看着 于 2015-7-23 01:24 发表
在这个世界上,其实应该说在天朝里,存在两种非常特殊的格斗玩家群体。
第一种格斗玩家群体,他们深爱着某个格斗游戏,玩了现在接近20年,但火热度一直不减,而且还不断催生有新生代的高手玩家出现,他们为这个游戏 ...
这个问题吧,我大致捋一捋,应该可以看明白。
33因为基板的成本问题,自发售之后就没有在国内普及开,仅有几个一线城市有机台,而且北京的几台机器状态也不好。
家用机版初期只在dc上,很长时间内普通玩家都只有通过dc对战,考虑到dc的普及率,以及33爱好者的重合度,绝大多数玩家都只有自己撸。
到04年这游戏已经发售5年,硬件限制了玩家群的聚合,一般人浅尝辄止,至多心里有这么个游戏。初期没有形成群众基础是后来一直限制这个游戏发展的最大原因。
(当年我跟基友为了找人对战都得组队去北京上海才行。)
04年之后dc模拟器成熟了,ps2版的33也发布,借硬件普及之力,稍微热火了一阵儿。
真正起到巨大推动作用的还是街机版的模拟成功,而且网速大幅提升,把33的参与度推上一个台阶。
后来加入各种平台复刻,联网对战。
不过这游戏因为系统中b的重要性,对联网同步率要求很高,即便到现在,也很少有机会能玩的比较开心的。

对比日本的情况,还是因为卡表一直以来的口碑和推广力度,cps3这种基板都可以做到高普及率,另外ftg玩家群经过十多年的沉淀,对战理念和对游戏的认识比较深刻,(去看看《高分少女》中的那些对话台词就能明白),33本身是一款强调变化,需要玩家一直保持全神贯注游戏,很多其他ftg都是整理最优套路一以贯之,但在33随时可能被绝地反攻。攻防一体的内核是33这款游戏的内劲,我认为是体现了ftg这个游戏模式的绝大魅力的,但是在皮相不断超越,以及套路带来的安全感,被很多人抛弃也不奇怪。

中文mameinfo里的评价还是金字塔那段话,对照实际现状,很容易遭人挖苦。
其实嘛一个游戏好玩不好玩,去玩就是了。很多人放在嘴上说好,那是其他玩家积累下来的口碑,自己没有积极性去玩,也是现实使然。
就像很多经典读物被读者放在心里和嘴上,但是真正读过的少,这也算人性一面,没读过但是为了找存在感而滥用形容词去褒贬,肯定不是个好事儿。针对他人的褒贬再滥用形容词来褒贬,虽然也是一种自由和乐趣,但是离那读本本身,肯定是越来越远了。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2015-7-23 10:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-7-23 11:33 发表

真正想玩的上arc只要不是太冷门的时段基本都能找到人玩就是了
游聚没人,live有人也是国外的卡的没法玩。
就arc勉强能行,但是每次都卡的郁闷。
烈火和正阳也都关了。没地儿玩。

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引用:
原帖由 shawke01 于 2015-7-24 13:12 发表
这上面的回复看得就想笑,就说那个叫到处看看的,你听说黑田evo第一轮,听谁说的?utt是吧。他们说你有三个蛋是不是也要脱裤子确认下?
黑田去evo首先是由日本周刊playboy提出企画,全额赞助他去美国打evo,不过黑田 ...
正阳搬到淮海路去了两次都没啥人,就打鱼机多点。烈火今年过年时候不是因为赌博机关了么然后也一直没听到再开张消息。
徐汇新开的那家有次准备去看看结果也是因为严打赌博机不开门了。
住的远进城一次很麻烦所以懒得跑,偶尔想去的时候就跟宅杨打听下消息,ms他的信息也经常不可靠。

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引用:
原帖由 vito229 于 2015-7-24 16:51 发表


现在上海算上我,只有三个每周坚持打街机的,这三年里,很多人都不再出来了。
天天玩和烈火都开着(上次还去天天玩打最强草组手战),但我们一般去烈火。
您如果有兴趣,可以提前PM我,约个时间。
估计都是熟脸儿,见到就认识了。。我这几年没去了,怀念以前很多人玩的时候。

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