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[业评] 击破XNA神话,论XBLA vs PSNDLG

目前PSN游戏很多啦!PSN的游戏没有容量限制让玩家可以直接下载像TK5DR这样的游戏太厚道了


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 18:54 发表

你你可以问问用过XNA的同学们,XNA能不能做windows游戏?

XNA就是个很便利的开发工具,无论是针对windows还是xbox.如果你没用过,请闭嘴.

XNA方便不方便,用过的人最清楚,至少我这个过去只会连数据库敲查询语句的 ...
引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-7-14 18:56 发表
XNA是基于.net架构的开发环境,不能开发Windows用游戏才怪~:h21
BD同学又没说不能做……



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谁说XNA不能做PC游戏啦?在哪?


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引用:
原帖由 woaoyou 于 2008-7-14 18:59 发表
PSN DLG是什么东西,很少没听过
见顶楼第三行

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-7-14 19:00 发表




原來我下載上回xna 大賽的優勝遊戲下來玩都是幻覺
这是你理解的问题了,他的意思并不是“XNA做不了WINDOWS游戏”

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:01 发表
XNA中大量的函数都是调用XBOX360的feature,显然是针对xbox360平台,对于开发windows游戏有什么帮助?没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。


这个是BD同学的原话
对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏

要读通

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:07 发表
按BD同学的理论,我想自己做个游戏玩玩,用免费的XNA就是纱布行为.
和SCE合作,让他们投资我来做.或者自己花几万美刀买个kit才是正路.

问题是,个人开发者和小团队有几个会选第2条的?
终于回到正题上来了……

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我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的

我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-14 19:22 发表


“没见过”是BD同学自己说的,“不代表不能用”是比卡丘同学版主说的~~

要辩解也要等BD同学自己来辩解啊~~比卡丘同学可以发表自己的意见,不见得非要帮BD圆他自己的话~~

虽然理论上说BD同学说的没见 ...
我非圆谁人的话,我只是想表达我51楼的意思,现在TG的讨论总是针对些什么

还有你的头像大家看不到,换一个相册吧,不要用YUPOO

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