混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 23:31 发表 那个链接一开头就说了此人因为离职NDA的原因,不能透露续作是否被取消 用原句就是“现在外界还不知道续作的状态,无论什么原因,我都不想成为那个官方消息源头” 他说的一切话都要建立在这个大前提下, 翻译故意无视这两句最重要的话,直接在标题上写着“制作人亲自打脸Fuck News,2代或在开发” 这要不是春秋笔法,我就不知道还有什么能叫春秋笔法了 他只是在某个时间段参与过续作的开发,他本人都已经不在Bend了,去了真人快打的工作室,只不过他说辞职是个人原因,与续作的开发状态无关 这句话约等于是废话,全世界做游戏的辞职,没几个人说不是个人原因 这次访谈真正有用的内容: 前作刚启动开发的时候只有45人,但这显然无法满足开放世界的需求,于是规模逐渐提升到120人 现在的3A可不便宜,他认为初代虹吸战士成本是100万刀或200万,2代则肯定是200万,是一年内完成的 但是现在的3A要500万销量才能回本,索尼也没有微软那么多钱可以烧 个人辞职的原因是“这与工作室或者续作的状态都无关,我感觉自己已经到顶了,没法走的更远了” 前作的销量超过了之前Bend所有游戏的总和,他认为社区和玩家的反应也是成功的,但媒体评分血流成河 他对前作的质量感到非常自豪,而且他和工作室的其他人都知道游戏的缺陷所在,这当然不是个完美的作品,但这是系列的第一作,目标是给续作打地基 前作本来就打算搞合作模式,但没搞成,就算搞成了也只是个次要模式,主要模式是复杂的剧情内容,因为这才是Bend擅长的方向 但是有了前作的基础,续作是有可能在联机方面有所作为的,他们想搞一个合作式共享世界 然后就是顶楼翻译的那段 索尼是不是真的只想要3A?他表示自己也不知道索尼那些较小的项目的状态,但索尼作为一个公司要对财务负责 每一个世代对于索尼都是追求生存的世代,索尼从来都烧不起钱,所以索尼需要更理智的投资,玩家在炸毛之前应该先理解这个现实 他表示虽然索尼最近走向了保守策略,但索尼依然对各个工作室提供了包容和支持态度,索尼并没有成为EA或动视那种表格决定政策的企业 “我们都不傻,知道要赚钱,但他们并没有把这个道理强塞进我们的喉咙里” 游戏的成本很高,电影的成本很高,为了续作的开发,前作就需要赚钱,但如果过分执着于这一点,那就完了,所以他喜欢索尼松散的风格 “就算Jason那个文章说的是索尼在收紧,但Jason也在文章中提到索尼依然信任开发者” 我个人的看法另一个帖子里已经说了 ...