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TLOU2的战斗玩的好是真不错

生化4,每一个场景都有战斗,一直爽一直爽。

美末2,嗯,战斗系统是不错,【绝地难度下爽到不行】,可是,太分散了,两场之间,需要跑路半小时,剧情墨迹一大段,才有第二场战斗。


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原帖由 我爱电玩 于 2022-7-2 15:48 发表

比生化4和恶灵附身还高?2代我是感觉主角战斗力加强了但敌人没有加强,战斗时的紧张感大减,主要加强点如下:

艾莉无限小刀:有潜行元素的游戏主角强弱的关键就是有没有高效的隐若击杀方式,艾莉无限小刀随便戳 ...
美末基本上先暗杀一些,然后开阔地带一对一单挑,手里有砖,有棒子,你就必胜。谈不上什么打法,就是被导演牵着鼻子演出罢了。



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原帖由 bluelion2 于 2022-7-3 22:38 发表
因为美末的肉搏的战斗系统是触发脚本动画模式,本质跟qte差不多。
对的,所以我一直说,美末只是『互动电影』。


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原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-3 22:48 发表
知道第一页在绝地无伤那哥们为什么懒的鸟你们吗?

因为但凡深入研究过游戏的玩家都知道你们这堆废话连篇是多么滑稽,你们慢慢玩吧2333
你知道你为什么显得可笑吗?因为一个游戏如果只有在最高难度下才能得到乐趣,那就是制作人的失败。
事实上,一般玩家玩美末,基本都在躲猫猫,根本爽不起来。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 10:50 发表
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龙猫虽然你黑了一辈子这系列,但我还是没说你是个傻13,为了黑捧一个对游戏机制吐槽没代入感,一个口口声声脚本,就拿你的生化4来举例,有人吐槽站桩射击这尼玛影响代入感,佣兵模 ...
既然撕破脸了,那么,我也早就觉得你是个SB了。
来啊,继续互相伤害啊。
本帖最近评分记录
  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-7-4 12:36

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原帖由 levelup888 于 2022-7-4 10:59 发表
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喷了,谁跟你说美末必须在高难度下才有乐趣?绝地难度打的紧张刺激,普通难度打的痛快过瘾,能满足不同玩家的需要。张嘴闭嘴就知道互动电影,李三光背摔算不算互动电影?克里斯扭脖 ...
李三光4代,所有剧情都可以手动跳过,直接干。
美末打速通,各种慢慢走路聊天互动。
这就是游戏和互动电影的差别。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 17:18 发表
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只能跟你说的是,剧情上两个主角加起来也杀不了几个人,两个主角的凶悍程度取决于玩家而不是她们自己,还是要以剧情为准。
举个反例就是,你在生化4里站着一动不动在原地就把把 ...
生化4的游戏部分可以离开剧情而单独存在。
美末剥开了剧情,游戏就散架了。

凶悍不凶悍的,随便了。

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原帖由 levelup888 于 2022-7-4 19:04 发表
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卧槽喷了,看几个troll满嘴打击感在这装模作样指点江山真的醉了。。。
【只有我最懂游戏】系列。别人都是在不懂装懂指点江山,只有我众人皆醉我独醒。

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原帖由 levelup888 于 2022-7-4 20:17 发表
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你这自我评价很到位啊
是啊,你评价自己很到位啊。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 20:24 发表
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从13年到今天乃至未来很长一段时间里,有无数玩家在你嘴里剥开了剧情散了架的单独存在玩了无数时间,几千小时的玩家比比皆是。

整个主机游戏史上这么长寿的游戏也没几个。
老套路了,
普通难度不好玩——你说,要玩绝地难度才是精华。
单人模式互动电影——你说,要玩多人模式白神。
不正面回答,顾左右而言他,永远是你赢啊,赢麻了。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-5 00:22 发表
我记得首发时跟你讨论战斗系统关卡设计,你一无所知,现在顺着你剥开剧情的逻辑往下说又变成顾左右而言他2333
你慢慢黑吧,永远不要再回复我了,谢谢。
2代我比你早打通关,你说我对系统关卡设计一无所知。大概我玩的是自动模式吧。

不过,也不奇怪,毕竟只有你这种玩得转【绝地】模式的高级玩家,才能玩懂关卡设计,普通难度的玩家哪里能懂、能配讨论系统和关卡啊。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2022-7-5 20:09 编辑 ]

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原帖由 panzerbanana 于 2022-7-6 13:32 发表
误会了,我是属于每年要拿生4出来通一遍的死忠,但是龙猫黑美末的论点太离谱,所以一般用他最推崇的生4来反驳。当然,玩得越多越觉得这两段是生4的败笔
生化4可没有,到了一个地方,只能慢慢走,必须强制对话的互动剧情。那是美末的专利,跟傻子似的。
至于你说的那两段,占4代整个剧情比例几乎是0.1%,一定要拿出来说事,那只能理解为为杠而杠,对人不对事了,我也没办法了。

关于美末的剧情,我一直认为,他就是个8分美剧,良好,但不是前无古人后无来者级别的。
1代,你们捧得太高,各种感动各种代入,我觉得过了。
二代,你们又贬得太低,如丧考妣,我觉得没有必要。
综合下来,所以就会有,1代我狂黑,2代我却狂捧的错觉。
其实,是你们波动地太大。

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原帖由 panzerbanana 于 2022-7-6 13:02 发表

工厂跟克劳萨的QTE boss战跳一个给我看看,每次玩到这血压就上去了,又无趣pro难度下的连打和反应时间又严苛,对了说到连打断桥巨石像那段也巨烦。麻烦解释一下这两段的游戏性体现在哪?这两段算不算播片?
我怀疑你玩的是switch版本,据说比较严苛,有bug。
PS4版,只要你不手残,不至于过不去的。而且,刀战第一阶段可以略过,只要第二阶段的一次QTE加连续按键就可以了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-7-6 15:02 发表
我早就说了,龙猫的大概这辈子突破不了局限,生化4就是无敌
李三光躲巨石是不是演出桥段?湖中叉鱼很有游戏性?碍事梨部分跟蜘蛛侠里操作玛丽简和迈尔斯有什么不同吗?
生化就是游戏性,美末就是出戏,李三光扭头小 ...
是的,我就是讨厌美末这种所谓的互动电影设计,没事就慢走对话后台读盘。
设计组80%的精力都去调试电影部分了,游戏关卡零散而重复。
板砖铁棒单挑一招鲜,绝地不过是关闭辅助减少弹药。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-7-6 15:02 发表
我早就说了,龙猫的大概这辈子突破不了局限,生化4就是无敌
李三光躲巨石是不是演出桥段?湖中叉鱼很有游戏性?碍事梨部分跟蜘蛛侠里操作玛丽简和迈尔斯有什么不同吗?
生化就是游戏性,美末就是出戏,李三光扭头小 ...
生化4的设计,继承自街机《三国志2赤壁之战》的理念,一场一场不停的战役。纯粹的游戏。

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