魔王撒旦
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原帖由 我爱电玩 于 2022-7-2 15:48 发表 比生化4和恶灵附身还高?2代我是感觉主角战斗力加强了但敌人没有加强,战斗时的紧张感大减,主要加强点如下: 艾莉无限小刀:有潜行元素的游戏主角强弱的关键就是有没有高效的隐若击杀方式,艾莉无限小刀随便戳 ...
原帖由 bluelion2 于 2022-7-3 22:38 发表 因为美末的肉搏的战斗系统是触发脚本动画模式,本质跟qte差不多。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-3 22:48 发表 知道第一页在绝地无伤那哥们为什么懒的鸟你们吗? 因为但凡深入研究过游戏的玩家都知道你们这堆废话连篇是多么滑稽,你们慢慢玩吧2333
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 10:50 发表 posted by wap, platform: Android 龙猫虽然你黑了一辈子这系列,但我还是没说你是个傻13,为了黑捧一个对游戏机制吐槽没代入感,一个口口声声脚本,就拿你的生化4来举例,有人吐槽站桩射击这尼玛影响代入感,佣兵模 ...
原帖由 levelup888 于 2022-7-4 10:59 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,谁跟你说美末必须在高难度下才有乐趣?绝地难度打的紧张刺激,普通难度打的痛快过瘾,能满足不同玩家的需要。张嘴闭嘴就知道互动电影,李三光背摔算不算互动电影?克里斯扭脖 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 17:18 发表 posted by wap, platform: Android 只能跟你说的是,剧情上两个主角加起来也杀不了几个人,两个主角的凶悍程度取决于玩家而不是她们自己,还是要以剧情为准。 举个反例就是,你在生化4里站着一动不动在原地就把把 ...
原帖由 levelup888 于 2022-7-4 19:04 发表 posted by wap, platform: Android 卧槽喷了,看几个troll满嘴打击感在这装模作样指点江山真的醉了。。。
原帖由 levelup888 于 2022-7-4 20:17 发表 posted by wap, platform: Android 你这自我评价很到位啊
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 20:24 发表 posted by wap, platform: Android 从13年到今天乃至未来很长一段时间里,有无数玩家在你嘴里剥开了剧情散了架的单独存在玩了无数时间,几千小时的玩家比比皆是。 整个主机游戏史上这么长寿的游戏也没几个。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-5 00:22 发表 我记得首发时跟你讨论战斗系统关卡设计,你一无所知,现在顺着你剥开剧情的逻辑往下说又变成顾左右而言他2333 你慢慢黑吧,永远不要再回复我了,谢谢。
原帖由 panzerbanana 于 2022-7-6 13:32 发表 误会了,我是属于每年要拿生4出来通一遍的死忠,但是龙猫黑美末的论点太离谱,所以一般用他最推崇的生4来反驳。当然,玩得越多越觉得这两段是生4的败笔
原帖由 panzerbanana 于 2022-7-6 13:02 发表 工厂跟克劳萨的QTE boss战跳一个给我看看,每次玩到这血压就上去了,又无趣pro难度下的连打和反应时间又严苛,对了说到连打断桥巨石像那段也巨烦。麻烦解释一下这两段的游戏性体现在哪?这两段算不算播片?
原帖由 伪装同学丶 于 2022-7-6 15:02 发表 我早就说了,龙猫的大概这辈子突破不了局限,生化4就是无敌 李三光躲巨石是不是演出桥段?湖中叉鱼很有游戏性?碍事梨部分跟蜘蛛侠里操作玛丽简和迈尔斯有什么不同吗? 生化就是游戏性,美末就是出戏,李三光扭头小 ...