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[业评] 玩了几遍TLOU都没明白一件事

这真是一部感人至深的好电影啊,1年多过去了,还在讨论!


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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 00:24 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
赛尔大系列时间轴讨论了十几年,是不是也是好电影,哦还有halo
这个说明游戏的侧重点不同
TLOU,我们讨论结尾剧情的意义
生化4,我们讨论右手的N种打法

换个角度想想,真要看好的剧本剧情,我跑游戏里干嘛来了,我还是去找本奥斯卡提名电影看看得了,你到一堆做游戏的人里面找世界级剧本,你这不是追求太低了点吗?
真的能写奥斯卡级别的剧本的编剧,你说谁会吃饱了饭没事去游戏圈混?
你说,换了你,你会吗?
一个编剧会混游戏圈,唯一的解释是,电影圈的红海,他根本没资格混,于是跑到游戏圈的蓝海混饭吃,就这么简单。
至于蘑菇不蘑菇的问题,13年讨论的够够的了,谁爱讨论继续讨论去。



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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:05 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
真搞笑,按你这逻辑,小说和电影剧本中有一个是二流作家写的
小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试?
同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试?
术业有专攻,隔行如隔山。
这道理你只能自己体会,我也只能帮你到这里了。


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原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:13 发表

零几年时ucg刊登过光是光环剧本的花费不止一百万美刀,电影圈有几个剧本能花或者卖到这个价钱,好与不好和游戏圈没有直接的关系,完全取决于作家本人
1.电影圈我虽然不懂,但我知道,就算国内吧,好的编剧,一部片子几十万元还是能挣的,所以,你说好莱坞作品编剧挣不到一百万,呵呵,阿凡提啥的投资都上亿了,剧本难道只花100万?您这个意思是,100万美金这个数字很大吗?

2.好不好,是一个概率问题。打个比方吧,你说在游戏平台发表电子小说的,与传统出版业出版小说的作家相比,谁得文学奖的可能更大一些,谁更专业一些?谁在职业作家这件事上花的时间更多一些?换个问题,如果你的志向是成为大作家,你tmd会从游戏圈开始混吗?

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原帖由 Mobilegate 于 2015-1-26 09:14 发表


照你的逻辑,一个编曲会混游戏圈,也是电影圈混不下去的,若此,不知道 Harry Gregson-Williams 等人会做何感想。。。
HGW本来就是混电影圈的,早就是个大腕了。小岛请HGW,就跟Capcom请来金城武、让雷诺一样,是为作品贴金,是为了扩大销量,是活体广告。
反过来,你让金城武先做脸模,混个脸熟,再进军电影圈试试?

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:25 发表

我虽然不知道电影里剧本的费用占多少,但ucg既然敢登出来大书特书足以说明这个数字对于剧本来说是天价了,要不你直接找个远超过这个的剧本价格出来?
弟弟,大概这辈子看过的杂志也就UCG一本吧,连它的原版日版FAMI通都没看过?。
没事看看经济学人、彭博商业周刊啥的吧,或者,《三联生活周刊》《看电影》,也行。

实在不知道数字,就去查查wiki、imdb,再来讨论不迟。

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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
赚得多不多,主要是看商业前景,比如饥饿游戏的剧本改编权肯定是很贵的,如果你觉得这就是剧本质量高,那只能说你还是别玩游戏了,玩票房去好了
剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。

关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游戏乐趣,或者说,制作人不专注于游戏乐趣的提供,而想用画面和剧情等方式讨巧,那么,对不起,玩家可以用脚投票。
如果我们想看一个好的故事,我们可以看小说看电影,我没有必要在你这里浪费那么多时间。
如果我想玩10-20小时的游戏,我想要的是生化4这样的全程无尿点的真正优秀关卡设计体验——至于剧情和画面,那是在游戏性足够优秀的基础上的附加品。

游戏电影化,侧重点依然是游戏本身。
而不是游戏做的一般,为了掩盖游戏本身的苍白,堆美工对剧本,搞电影化。
回到TLOU这个游戏上,我认为它的游戏有趣性还需要打磨和完善——顽皮狗虽然是一个好工作室,但它没能做出让人重复几十周目的真正神作,在它做出真正神作之前,我奉劝他们,好好研究一下游戏本身,别把精力放到什么剧情和画面上去了,你那么爱做电影,改行做CG公司,不更好?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以我问你,讨论mother2的重点是什么?
游戏也可以以叙事为主,并不是只有生化4这样的才是好游戏,否则rebio算什么?
TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。
同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。所以问题来了,你到底要做一个电影,还是做一个动作射击游戏?

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原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表
至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。”
顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:58 发表

喷了,又秀优越,我提稿酬不过是因为你推电影剧本扁游戏剧本而已。事实上很多游戏的剧本直接拿去改编电影也未必会输给电影,这个时代就像楼上的老兄所说的,电影跟游戏是相互渗透的关系,没有谁一定高过谁。
就恐 ...
面对一个拿UCG的文章作为论据,不愿意去下功夫去查英文原始资料的小朋友,秀点优越感没啥不对的呀。

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表

照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。

我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 13:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以其它GOTY游戏也全都是方方面面都百分百完美的游戏啦?或者换个角度说TLOU的Game play确实不是100分但也过了及格线了(实际上应该比过及格线还更好些,对比神海系列都可以算得上 ...
我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心中的真正理由。
TLOU既然是一个年度评价最高的游戏,那么,对他提出一些游戏性的要求,我觉得无可厚非。

关于所谓的电影化游戏,如果真的要说剧情牛逼操作有趣,那么,我想说《旺达与巨像》,这个游戏的电影语言是多么地简洁,无声的世界,寥寥数语,就能展现一个悲壮的故事。
绕梁三日的音乐、有着多种挑战性的巨像打法,这才是有特色、所谓属于第九艺术的影像语言。
这也是日本传统制作人的游戏理念。

反观TLOU,他们其实就是在做一件事,把美剧好莱坞的电影,用CG技术表现了一下而已,
它的运镜、对白、动作,美国价值观,哪一点是我们在真人影视中看不到的?
没有。
说句不好听的,TLOU的故事,你还好是用了CG,要是改用真人演出,那真是平凡到不能再平凡了。
在这么一个好莱坞轻而易举就能实现的剧本下面,我们难道真的不应该问问,你的画面是不错,但是,你的游戏能否做的更好玩一些呢?
全程四种敌人,几乎没有boss,一路猥琐拍砖过去,被人咬到没有反击武器就一击毙命。
整个游戏,一直都是一个躲猫猫拍砖的基调,制作人认为这大概就是游戏乐趣的全部。
没有关卡概念,没有武器与敌兵的相克乐趣,只是一个可操作的电影而已。

如果这就是未来游戏的主流,那么也行,对不起,年纪大了,懒得躲猫猫了,也没空花18小时去看一个2小时就能说清楚的“宏大剧情”。
同样是一本道,我还是去玩TR9好了,更火爆更性感,既然年度大作那么内涵,留给真·索饭玩就可以了。

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