魔王撒旦
原帖由 冲破灵魂 于 2019-5-29 00:15 发表 我换个问法,电子游戏是不是一定要追求反复游玩时保持可玩性?
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原帖由 colappc 于 2019-5-29 04:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 好好玩消消乐吧 无数神作的二周目都没一周目有意思 野吹没通前天天泡在海拉尔大陆乱走都觉得有意思,一不小心通关后完全就不想拿起来了,所以野吹是不是也不配年度最佳? 还有魂 ...
原帖由 breeze7086 于 2019-5-29 10:21 发表 没人评一下RE2R吗 个人觉得这是喜欢老式生化玩法的一个plus版本 第一次体验的时候,一边玩一边感叹,“这么设计真的棒啊”
原帖由 tripx 于 2019-5-29 09:55 发表 生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS1-4,战争机器1- ...
原帖由 carronot 于 2019-5-29 10:36 发表 posted by wap, platform: Android 把反复玩作为游戏好玩的标准很是不妥,因为太多垃圾手游就是典型让你重复同样操作,你觉得好玩吗? 游戏好不好玩我觉得应该在于游戏的设计,诸如动作设计,剧情,系统,关 ...
原帖由 夏青 于 2019-5-29 11:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 我跟龙猫争过一两次、后来发现徒劳谁也说服不了谁,再看见我就绕道了 所以提醒各位没必要浪费精力了,又说服不了对方
原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 11:11 发表 我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气 其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准 ...
原帖由 夏青 于 2019-5-29 12:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 别跟我较真,我只是为了黑生化4捧美末来的。 这几年看了不少榜单,美末无一例外比生4高 可能这些编辑都light user
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 12:08 发表 https://www.gamerankings.com/browse.html 历史地位直接看GR啊 生化4是非开放世界TPS第一名,TLOU在下面但非常接近 当然GR这个榜还是有点问题,比如FC和SFC的评测数量少 但是三角力量和超银那几个老作品塞到榜 ...
原帖由 carronot 于 2019-5-29 14:05 发表 别骂人,我不玩垃圾手游
原帖由 kimura25 于 2019-5-29 14:37 发表 posted by wap, platform: Firefox 是不是對“互動娛樂”有什麽誤解 英文原本的定義就是數字化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。能夠在任何時間響應觀者的操作或指令,並將由此操作的結果傳遞下去 ...
原帖由 kimura25 于 2019-5-29 15:12 发表 posted by wap, platform: Firefox 先學好英語再幫人分析公司名合不合理的要求不過分吧?
原帖由 ORICONF 于 2019-5-29 15:38 发表 回家抠脚丫子适合你的品味
原帖由 混血王子 于 2019-5-29 16:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 很多桥段非常B级片的感觉,我一直觉得三上有点像游戏界的昆丁,故事其实是个挺傻逼的故事,但是看故事的过程总是很爽
原帖由 panzerbanana 于 2019-5-29 16:38 发表 摘抄一段维基百科对“互动电影”的叙述: 近几年也出现一些游戏作品使用全程电脑运算的动画场景,包括《华氏》(Fahrenheit)、《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡双生》(Beyond: Two Souls)[1]、《底特律:变人》 ...