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为什么游戏720和1080的区别比电影电视剧明显的多呢?

如果把现实世界的电影视频也当成是多边形即时演算加贴图渲染的话
那么,现实世界的机能可认为是无限,而游戏机的多边形机能则少的可怜(地球和太阳的体积差距?)
因为游戏机的多边形太少,贴图精度远不及现实世界,光源也没有现实世界的运算强大
所以,一旦分辨率下降,锯齿感、光源虚假就各种明显了。


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