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[业评] 【没人发】河村安久谈生化危机3.5与生化危机4的内幕

4代完美地构建了一个全新的游戏方式,并在这个游戏规则的基础上,完美地设计了超长的关卡。
这是真正一对一的量身定做,如苹果硬件与苹果系统那般。
真正的前无古人后无来者,5代之后,生化再也做不到这种关卡高度了,这种神作,不可奢求。

生化4是站桩射击,它做到了世界顶级水准。

那么,在目前的主流移动越肩射击游戏时代,能否将操作改成移动射击的同时,做出超越生化4的游戏关卡体验,那大概才能真正拯救这个日益颓废的系列。否则,它就只能启示录+炒冷饭下去了。

恶灵附身因为追求恐怖压迫的剧情体验,所以它不是生化4那种爽快游戏。
如果二代改一下剧情风格,减少恐怖,以超越生化4为目标,做成动作射击为主,那将是多大的幸福呵。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-10 21:17 发表

是有两套模型,只是几何模型的区别不大,也就是桌子上多几个缺口之类,主要区别是贴图,两套贴图加上后处理已经很占内存了。
而且两套东西要重新渲染,增加工时。
原文反复强调的是两套,你的猜想是很有趣,但按 ...
由此可见,那个时候真的是capcom的黄金时代,创意和团队都处于创作的巅峰期
四叶草精英们一走,capcom就开始走向平庸了。



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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-2-10 21:17 发表
看了楼上朋友说的生2改改就能超过4,我必须要说下我的看法:

———— 2代怎么改都不可能超过生化4



首先我有个自己坚定的看法,生化系列的真正主角,就是怪物,而不是什么leon、ADA、克莱尔.....就像詹姆斯 ...
是的,我说的是恶灵附身2,如果还会继续做的话。
在站桩射击游戏中,生化4已经不可超越
那么,在移动射击时代,希望三上可以自己超越自己,再次树立一个新标杆,告诉别人,移动射击的神作,该怎么做。


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-2-11 11:13 发表



恩,这么想还有点意思,不过超越不超越那不好说了,恶灵附身和生化4毕竟系统不是一个类型了,玩法差别有点大
但耐玩度挑战生化4、树立一个新玩法的标杆,还是可以看看的
我始终认为,一个游戏要做到极致,第一是要建立一个严谨有趣的玩法,第二是在这个玩法基础上做到乐趣和关卡的极致。
这一点,生化4做的很好。
恶灵我打了普通难度,感觉这游戏在系统上有不少偏难的地方,不够友好,流程也略短,关卡如果再丰富一些,会更好。
三星难度我居然第二关就过不去,太挫败了。

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引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-13 07:26 发表

经过我观察,34星难度最难的,其实就是第二章中间部分,要在一个广阔复杂的环境下面对大量敌人,而且中间没有CP存档,也没有强力武器,单靠手枪和火柴,很多玩家玩到这里会不适应,特别是不喜欢看攻略的玩家,会觉 ...
有人说,这是恶灵的战斗系统和生化4不一样,导致的游戏玩法变化。
生化4是打头+体术,恶灵则是火柴系统。

但是我还是觉得,第二章我3星死活过不去,子弹太少太少,而且很容易打空,这个太挫败感了,大概真的没入门吧。

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引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-13 15:31 发表

34星第二章确实很难,单纯以通关来说,比起其他关卡,这里也应该是最难的地方(另一个在第6章,不过知道方法后也不算难),玩家没任何锻炼的情况下,很难适应这些突然增加了几倍速度像疯狗一样的丧尸,加上那个场景 ...
作为生化4的铁杆,我当然理解,生化4的美版pro白板模式,才是游戏的精华所在
但问题是,生化4是一个循序渐进的节奏感控制极其好的游戏
而恶灵的第二章,太难了,难到我居然打了2小时都过不去,只能挫败放弃的地步。
当然,也可能是思路不对头吧。
另外,画面太暗,看着太累,也是一个问题。

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