魔王撒旦
原帖由 panzerbanana 于 2019-5-29 17:12 发表 1.既然承认美末是一款游戏,没必要一直强调“互动电影” 2.美末是个美国人做的游戏,为啥一定要在它身上找日式游戏的风味?我还是希望游戏风格能更百花齐放一些 3.我觉得游戏界幸得有老任这样的厂商和三上这样的 ...
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原帖由 carronot 于 2019-5-29 21:17 发表 扣分是论坛一个功能,不喜欢的言论如在规则允许情况下是可以扣分了,你看会你的言论动不动就说别人傻,被扣分也是值得的
原帖由 kimura25 于 2019-5-29 21:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 原來一直不理解在捧一個遊戲的時候為什麼要去踩另一個沒什麼關聯的遊戲 後來漸漸理解了 在遊戲選擇上都要顯得與眾不同 娛樂方式上都要找優越感的 不是SB哦 是純Loser low屬性還2 ...
原帖由 信步闲庭 于 2019-5-30 10:21 发表 posted by wap, platform: VIVO 马银2完成度没有问题,只是马银1更高而已,实际上马银1评分也更高一点。毕竟马银2只是一代未完创意点子的再集合。 另外评分只是一时瑜亮,还要看业界影响和评分侧重面。排马64前面 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-30 10:31 发表 马银1和奥德赛的好是公认的,我也不用再解释 马银2和马3D世界,算是二者之间的两个过渡阶段,有贡献意义,但是我觉得没必要过分夸大(马3D世界的评分也确实不算高) 有个老评论人Matthewmatosis,我以前推荐过他 ...
原帖由 jk02 于 2022-6-8 17:13 发表 像街霸一样能反复玩,每次都能尝试多种走位和打法,每次都有新发现,比如通关几遍不知道村庄有两个电锯人,知道了还要研究最高效率的打法,这么牛逼的游戏还有谁? 在我看来唯一的缺点是流程过长
原帖由 FPZ_ALEX 于 2022-6-8 17:29 发表 坦克式操作放到现在有点落伍,但pc打mod后用鼠标玩,瞄准顺滑,转身丝滑,简直是另外一个游戏
原帖由 一直都在胖 于 2022-6-8 18:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 打得好!最近也在看油管的专家难度tips,然后重新打了遍ns的专家难度,两个电锯带来的多一万块钱,还有巨人和姐妹花各打一遍,都能攒下不少钱。升级就可以任性很多,后期刀砍橡皮人 ...