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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

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原帖由 panzerbanana 于 2019-5-29 17:12 发表

1.既然承认美末是一款游戏,没必要一直强调“互动电影”
2.美末是个美国人做的游戏,为啥一定要在它身上找日式游戏的风味?我还是希望游戏风格能更百花齐放一些
3.我觉得游戏界幸得有老任这样的厂商和三上这样的 ...
我来回复一下,为啥我讨厌互动电影。

在美末里,有很多地方,
人物会强制慢走,
然后对话,穿越各种障碍。
这些片段,往往不能跳过,
而且需要你主动操作。

这种桥段,第一次玩,投入感是极其好的。
问题在于,二周目、三周目,
同样的剧情,不能爽快跳过,
必须过一遍,
这就很没意思了。

这样的部分比例越高,
自由游戏关卡部分的比例就越低。

一个好的游戏,
不应该任由这样的【兑水】部分喧宾夺主。

再说得简单点,
现在的游戏,都是不能【速攻】的。
就是因为互动太多,桥段太啰嗦。

(即使是三上自己做的恶灵附身1,我觉得也是因为有互动的部分加入,使得它也不是很纯粹了。看来,这是业界发展的通病,没办法。)


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引用:
原帖由 carronot 于 2019-5-29 21:17 发表
扣分是论坛一个功能,不喜欢的言论如在规则允许情况下是可以扣分了,你看会你的言论动不动就说别人傻,被扣分也是值得的
无所谓,你爱扣就扣。
只要你开心就好。



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原帖由 kimura25 于 2019-5-29 21:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
原來一直不理解在捧一個遊戲的時候為什麼要去踩另一個沒什麼關聯的遊戲
後來漸漸理解了
在遊戲選擇上都要顯得與眾不同 娛樂方式上都要找優越感的 不是SB哦 是純Loser low屬性還2 ...
阅。


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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2019-5-30 10:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
马银2完成度没有问题,只是马银1更高而已,实际上马银1评分也更高一点。毕竟马银2只是一代未完创意点子的再集合。

另外评分只是一时瑜亮,还要看业界影响和评分侧重面。排马64前面 ...
公关45是啥?给他爱系列?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-30 10:31 发表

马银1和奥德赛的好是公认的,我也不用再解释
马银2和马3D世界,算是二者之间的两个过渡阶段,有贡献意义,但是我觉得没必要过分夸大(马3D世界的评分也确实不算高)
有个老评论人Matthewmatosis,我以前推荐过他 ...
我觉得,大表哥2,是对R星口碑的一次巨大透支。
原来R星也不过如此。

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原来这是个坟啊。

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引用:
原帖由 jk02 于 2022-6-8 17:13 发表
像街霸一样能反复玩,每次都能尝试多种走位和打法,每次都有新发现,比如通关几遍不知道村庄有两个电锯人,知道了还要研究最高效率的打法,这么牛逼的游戏还有谁?
在我看来唯一的缺点是流程过长
1-1村庄双电锯无伤速杀打法,我的录像,欢迎批评指正
(PS4美版Pro模式)
https://b23.tv/M7YgQHq
本帖最近评分记录

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原帖由 FPZ_ALEX 于 2022-6-8 17:29 发表
坦克式操作放到现在有点落伍,但pc打mod后用鼠标玩,瞄准顺滑,转身丝滑,简直是另外一个游戏
手柄之外,都是邪路。

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2022-6-8 18:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
打得好!最近也在看油管的专家难度tips,然后重新打了遍ns的专家难度,两个电锯带来的多一万块钱,还有巨人和姐妹花各打一遍,都能攒下不少钱。升级就可以任性很多,后期刀砍橡皮人 ...
城堡之前,几乎不用升级,尤其是手枪和散弹。
因为打村长,只要用火焰弹就行了。

进了城堡,鸟枪换炮。散弹和狙击都可以换新的了,就可以砸钱升级了。

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