魔王撒旦
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原帖由 砸南瓜 于 2013-10-6 14:14 发表 posted by wap, platform: UC 在我看来游戏的剧情只能说凑活就行了 现在好剧情的游戏也是矮子里面找挫子而已 想要好的故事看电影吧 还有好的故事不是这么容易写出来的 我敢说这厂商估计以后也搞不出多少东西了
原帖由 贝卡卡 于 2013-10-8 08:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以万年不变的大叔打败乌龟救公主的套路最高,是不是这个道理?
原帖由 江南馄饨 于 2013-10-8 15:07 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S) 你这个就很搞笑了,谁规定了剧情好就代表游戏性低?这两者是相互排斥的?TLOU游戏行低?呵呵呵
原帖由 flashback 于 2013-10-8 16:56 发表 游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。 互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到1 ...
原帖由 学远凸 于 2013-10-8 17:19 发表 玛利奥?
原帖由 大晶 于 2013-10-8 19:36 发表 你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
原帖由 KIRITE 于 2013-10-8 17:27 发表 不“低”就是很高的意思么?为何要矫枉过正?TLOU的游戏性在我看来至少是可以一玩的
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 11:13 发表 剧情达不到好莱坞水准就不能以剧情为优点?在游戏领域里强,那就有它的价值。游戏的魅力来自体验,体验现实,体验虚幻,体验游戏性,体验游戏世界,体验氛围,体验细节。美国末日这个游戏的优点不光来自其剧情,其世 ...
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 12:29 发表 剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。 不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然 ...