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任天堂的switch 有成功的可能,不负责任的具体分析!
kenkiller1
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发表于 2016-10-25 10:12
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1, 为何说标题的观点有可能成立,是因为在我看来switch 瞄准了目前移动游戏的蓝海,对,也就是手机游戏,主机功能对这台游戏机来说是个添头,最好的买点其实就是跟手机游戏用户一样,也就是移动游戏体验。
手机游戏玩家一般被看成light user, 对游戏的品质跟核心玩家以及图像美术的要求并不高,所以很多国内厂家在这个领域内疯狂骗钱,但是任何市场都是要发展的,小白也会变成老白,手机游戏从刚开始的那种粗制滥造都骗钱到现在只有一些精品比如皇室战争那些有内涵的才收到市场的追捧说明,这个移动游戏市场一直在逐步在进步当中。
但是受制于硬件的能力,一般手机的gpu的性能来说,基本上目前的手机游戏基本都是小品游戏,这也是很多hardcore 玩家对手机游戏嗤之以鼻的原因。 不是厂家不想做,而是目前的电池,硬件性能等等制约了手机移动游戏的开发的脚步。
尔为何说switch 会有成功的可能性,是因为从目前泄露的硬件标准来看
基本确定掌机部分是今年新发的Tegra Parker,GPU部分是Pascal架构,而CPU方面则是Denver 2代+A57架构,使用了台积电16nm FinFET制程工艺打造。主机部分有可能是定制的GP106(Gtx 1060 使用同款芯片),性能是没什么问题。“Nintendo Switch采用完全定制化的软件支持,包括更新后的游戏引擎和先进的游戏工具,并且NVIDIA与Nintendo一同开发了新的图形API接口NVN。”这段话说明使用了nvn接口,稍微联想一下,可能采用nvlink或者丹佛工程的技术支持,连接到主机的时cpu控制掌机内cpu加主机的GPU。主机掌机gpu的联动,更倾向nv在switch试验丹佛工程的成果,用cpu当gpu的协调器并,而不是简单的sli。说不定这次很大一部分的计算任务是由gpu完成,这样性能有会比预期的高。
在这种软硬件加上新技术的加成下,我个人估计switch 的硬件性能应该能接近桌面显卡GT750 的70%左右,老板20纳米制程的Tegra X1的性能与GT 650M相当,略微超过GT 730.Anandtech在初步的功耗测试显示,20纳米的Tegra X1的GPU部分功耗大约只有1.51W的样子,
这种性能来看在移动游戏机领域,光硬件gpu机能算是核弹级别的,抛掉什么高通820几条街不止。
在这么强大的机能加持下,终于有可能在掌机上实现720-900p 左右的3A 大作画面实现的硬件基础了。
这就是我所说的,由于老黄核弹加入导致使得移动游戏市场马上就会发生很大变化,这也是switch 是否能成功的关键因素之一,即硬件机能上的碾压。
2,根据传闻是使用特殊封闭的安卓系统,其实我很不理解封闭的安卓系统,首先安卓系统的是有谷歌掌控的,这种封闭的安卓系统可能性是很低的,因为谷歌不会允许有封闭的安卓系统的存在,所以我个人认为如果这个软硬件是完全由老黄来设计制作的话,老黄会不会在里面有一些计划,说穿了Tegra X 本身就是一个soc系统加上了基带其实就是一款手机。在加上这么一个特殊的安卓系统,也就是说,任天堂根据老黄提供的软硬件开发的游戏是否有可能以后会在老黄所有的开发的硬件设备上天生兼容。比如现在老黄推出的汽车上的控制系统中作为游戏,比如老黄推出的安卓平板跟机顶盒系列,如果再脑洞一下,安装类似ubantu 操作系统的pc搭配帕斯卡显卡是否也有硬件完美兼容跟运行switch 开发的游戏可能性,当然不是在现在,而是在将来,而且这些内容将作为老黄系列显卡的独占内容一直存在,根据我所知当时为了卖Tegra X芯片给手机厂家,老黄是下了很多力气把很多pc大作比如三位一体都移植到了安卓系统上,以体现Tegra GPU的能力的。当然以上是脑洞,但这种情况的确实有可能性。
更有可能性的是对任天堂跟老黄来说,如果预留一个可以外挂接口可以供外挂基带玩家来选择购买配件的话,那么nx 其实就是一大号平板安卓手机.任天堂曲线进入手机行业还是老黄凭借nx最终终于重进把Tegra系列芯片卖进入移动市场的野心? 不过部分脑洞稍微有点大了,目前消息不明确,一切只是猜测。
3, 移动游戏是否有市场需求,有没有玩家会买单,其实可以从老黄自己的 shield产品上就能看出来。
shield 一代虽然卖的一般,但是很多玩家认为还是很有价值爱不释手的,包括各种pc 串流的能力,使得冬天钻被窝打大作变得是一种享受,但是由于本机支持的游戏太少,pc串流要求太高,要多少级别以上的nv显卡,需要高速双频无线网络的支持等等。小众化跟边缘化了,其实最根本的原因还是游戏太少,系统太复杂。尔这次任天堂跟nv老黄的合作如果可以从根本上解决游戏太少,设定系统太复杂的现状的,我个人认为ns 是有很大的成功可能性的。
所以还是要看由于手机迅猛成长的移动游戏市场(目前主要手机移动游戏在加上psv之类)对这次ns 的进步认可度,主要还是软硬件方面,但是由于目前这类信息还是太少,所以我也并不100%认为ns会觉得成功,但是我个人认为从目前的宣传视频上来说,至少在移动游戏方面,以强大的硬件基础打造一个移动3A 游戏的市场需求跟供应者我个人认为是符合历史大势的,也就是说,手机移动游戏也在追求更好的画面,更强大的游戏系统,更快更美丽的响应跟游戏素质表现。
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本帖最后由 kenkiller1 于 2016-10-25 10:20 编辑
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发表于 2016-10-25 10:32
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ps,另外我个人认为如果ns 失败的原因会有。
1, 初始过高的系统售价,老黄从来不是一个会廉价出售他的硬件跟解决方案的厂家。任天堂也不是。
所以ns 初始的软硬件售价不会便宜,我个人认为有可能会在2500人民币左右或者更高。
2, 第一代产品软硬件功能上定位不够准。比如说任天堂以前的掌机系统来看,联网以及app功能就是一坨屎。
如果ns 还是只能提供游戏功能而不能提供足够的附加功能的话。 那还只是小众的玩具,除非出几款比如几年前战舰少女那样的神作,不过到目前这代来说,任何神作游戏网络化或者加入社交或者网络部分是必须的了。
3, 抛弃了马赛克以后,是否能保持住游戏性,在移动游戏上,那就要看任天堂的开发能力了。但是对复杂的游戏来说,续航力也就是电池一直都是心腹大患。
如果能保证ns具有一定的续航能力,而不是只能游玩短短时间就没电,如果加上一个巨大容量的电池的话,那么会不会跟三星note7一样存在安全隐患。
这些都是任天堂跟老黄设计团队需要考虑的问题。
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本帖最后由 kenkiller1 于 2016-10-25 10:41 编辑
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