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唠唠匹诺曹

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一句话:good enough for xgp

国庆三天打通了,随便唠唠:
创新的武器系统?老ass肯定会说这不就是放浪的系统吗,实际上还不如放浪呢,放浪的武器属性是根据砍杀对象有浮动属性的。而匹诺曹的只是简单的握柄决定属性加成和动作模组,刀刃决定面板。在一周目下大部分人应该还是会选择重武器刀刃+技术刀柄来多贪一两次攻击窗口以及蓄力攻击打白条的赌命时间。所以看上去很花哨,但实用性和可能性没有多炸裂,除了暴击流和二龙刀。尤其是后者,其实设计是有点意思且用心了的。文化输出导向,跟日本游戏里面是人是鬼都要有个太刀侠一样。

有意跛脚的成长系统:数值加点就不说了,这个是照抄不带发挥的,还是得聊聊臭名昭著的P器官系统,其实从全成长后人物以及尤其是npc的机体性能来说,制作组完全知道初始人物是个残废,然后把成长机会放到了P器官系统里面让你有可能成为一个普通人。而且对于升级道具非常的抠唆,以至于要到很后期甚至二周目三周目你才能感受到一点点的“平等”。这不是蠢,这是蔫坏。

人均无限精力的玛蕾妮亚:这是最难崩也是我觉得制作组真的没想明白也没抄明白的地方,魂like真的不是为了难而难。没劲透了,boss叮叮当当搞你十几下,而你的出招窗口可能就能捅丫两下,干你老师。另外就是攻击节奏,按道理来说啊,如果是这么不平等的攻防反攻防局面,所有人都会倾向尝试完美防御打法,然而如果说支狼是个出色的音游的话,匹诺曹就是垃圾音游,全程乱谱,就不让你按着节奏来。

粗看上去还挺像那么回事儿的地图:说老实话,地图做的还是可以,而且很多种展开方式都有设计,作为一个新手我甚至能点赞。但缺点是捷径大剌剌的放到脸上很没有惊喜,进一关看到一个悬着的梯子一个打不开的门就很腻味,我都知道谜底了就没有惊喜了。

爆炸到崩溃的数值:这个没啥好说的,骂骂就完事儿了。(制作组有在改,懒得关注了)

暂时想到这些,吐槽多余赞扬,但最后要说这个游戏其实没有那么糟糕,如果这是一个国产游戏的话甚至能吹一波,讲真。


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引用:
原帖由 player_eds 于 2023-10-11 10:13 发表
被卡墙角就太恶心了
完美防御那么多怪得背板还是有些难
对了,忘了这个了,这是我怒气值最高的时刻。咔咔一通壁咚。



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 wts 于 2023-10-11 13:50 发表
请教楼主能给我讲讲不,一周目的p器官都哪些是加机体性能的,你是加完速度快了还是无敌帧长了,我只看出个倒地闪避和连续闪避(...
你说的这俩不就是么…不点被锅炉哥砸地无限连,气笑了都。

我想想,还有残血的 精防回血的 精防硬直的 (这个没看出有啥用,字面有用)

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2023-10-11 15:09 编辑 ]


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