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[专题讨论] 当年任天堂SFC为减缓SSPS早期在日本爆发普及的一系列策略效果到底如何?

引用:
原帖由 S.I.R 于 2013-2-8 12:56 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

狙击了ss。可能
卡带其实并不是大问题,真3d的游戏不需要那么大容量,cg背景才要。所以n64 反而是那些习惯pc开发的欧美公司擅长
卡带成本高昂,容量受限


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