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大家觉得是FC忍龙高还是MD超级忍高?

超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳跃出刀的风格,在熟练的情况下不需要做出任何停顿以影响节奏感。而超级忍2的操作就存在很影响节奏感的因素,它需要按两下方向才能跑,跳跃的感觉又很飘,不象忍龙2这种滞空时间很短,即使你不断的起跳,也完全不影响整体前进的节奏性。所以你把超级忍玩熟练后,也不及忍龙2那搬行云流水义无返顾的流畅。
再就是超级忍2的某些关卡,象骑马,瀑布这些关,是相当2B的无聊关。
有三个忍者游戏具有强烈的行云流水的味道,PS2的S忍,FC的忍龙2,SFC的忍者战士。
另外GBA上的那个忍者警察,探索意味太强了,蜘蛛侠一般的移动方式难度很高,但是却并不爽快,战斗的成分太低。(好的ACT必须得把战斗放在第一位,因为战斗才是一切爽快感的来源,跳跃,闪避,均可以为整体爽快加分,但一但脱离了有效的战斗,就失色很多了)
最后,FC的忍龙3为什么玩起来就是没有2代那么爽那么快速?主要原因之一就在于它的跳,比起2代来,3代的跳要高不少也飘不少,留空时间长很多,这打乱了整体的速度统一性跟节奏感。因为你一起跳,节奏利马就变慢了。


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恕我直言,超忍2的音乐有点。。。。。。。。土



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忍龙2的音乐很神秘又很燃,超忍2的音乐就。。。。。。。象唱戏的


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如果说PS2上的S忍,那确实是梦幻古典华丽。
FC的忍龙2给人的味道是抽象神魔世界里的那种奢靡而又破败的矛盾冲突下的热血冲突的感觉。
MD的超忍2,单独听看他的曲子是可以,有风味跟神韵在里面,但是游玩起来配上那种音乐感觉并不强烈,他不能调动你的热情跟斗志。

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人家跟你说手感你扯什么上头去了,人家都说了除了手感僵硬外其他都行,他又没说错

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他说的就是僵硬跟生硬这么个意思,不信你问他本人

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坚持就是胜利!!!!!

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