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[新闻] 三上真司新作《Evil Within》最新十分钟视频,比之前的干货多很多,顺便说说游戏特色

游戏的侦数问题不是因为游戏本身的侦数低,而是因为视频的压制问题。

注意看那段真人采访的侦数本身就不高。

游戏的压抑张力恐惧感压迫力是前无古人的(没有吹的成分)


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另外,游戏似乎没有体术。在纯恐怖游戏里,体术的存在会降低游戏的恐怖感是肯定的,但是打枪的时候完全没有体术的调剂感觉过于单调了。

建议游戏加个比生4弱的体术。发动时间更长,非无敌,威力大,但是笨拙,硬直时间长的体术。比方说把敌人打跪地后,主角费尽全身力气来个大猛登,T完后自己还向后来个踉跄。

所以只能用其对付一个敌人,若是被敌人包围或是面前有不只一个敌人,用这招就等于找死。



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冷兵器跟体术的属性要分开。

冷兵器杀伤力大,硬直小,但属于主动攻击。对敌人的攻击判定的漏洞时机把握更严格,所以风险大。

体术属于打出敌人硬直后的追加,所以风险小点,也因此在攻击力上应该降低一些,或者是把硬直拉长点。

在一对一的情况下用冷兵器更适合,在面对多人时用手枪打硬直追加体术更合理。

照着上面这个思路去做,游戏性就没问题。


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引用:
原帖由 quki 于 2013-9-30 00:16 发表
恐怖游戏如果彻底放弃战斗乐趣,一味躲避,玩家很容易厌倦,恐怖感也会大幅降低,就和OUTLAST那样。关键还是看除了战斗,游戏之于解谜和动作方面是否还有其他的玩点,如果还是老生化的ABA,那真就和OUTLAST是一档次的 ...
甚是!

恐怖的目的也无非是增加乐趣。如何没了乐趣,只有压抑孤独,那就是寂静岭3这种货色了。

传统生化那玩法,现在看来无非就是跑路赶场找钥匙,见了敌人开个枪。无聊透了。

当然有人追求小刀,但小刀只有难而已,缺乏的是乐趣。追求小刀的人无非是想通过游戏体现自己的能力罢了。报着平常心游玩的普通人不可能搞这一套虐待自己的事。

游戏,说到底仍旧是个乐趣。如果为了所谓的特殊体验而完全放弃了游戏性,那倒不如去拍电影。

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