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[其他] 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解

噗噗

现在连PS2比DC要废的神论都出现了

任任的话还能信吗?

随口造谣成本低

要别人找证据来反驳比较累 当任任爽多了


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所以说GC版剑魂2也是Bilinear 了?(任任吹捧GC性能又添一例?)

然后藉由模糊特效将贴图边界线给模糊了?

我玩GC版星战火狐印象中也很明显是看到地面是二线性过滤

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-9 18:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表



跟巨大物体打时,每秒十几张,慢动作不断,机能废还玩不出来吗?

连DC移过来的圣女密码及DOA2,480P都开不了,这PS2部份的机能比早出的DC还要废。
你要这样批评汪达

你也举出一款GC有做到HDR 有开放式场景 有巨大魔物的游戏出来比啊

是因为GC机能太废做不出来吗


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放一起对比吧

大过年任任要沈住气喔

锯齿一样很严重

但是PS2贴图比较清晰一些

PS2


NGC


[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-9 19:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-10 12:28 发表


要是GC及XBOX是用二重线性过滤,就会跟PS2一样有那条线,而不是只有草地贴图糊而已。
PS2一样没看到线啊,之前的图是因为拉近
别再厚著脸皮把GC当成XB同性能了
同样晚PS2一年 GC性能差不多与PS2持平
引用:
DC在某部份本来就比PS2强,DC VRAM有8MB,且配合VQ纹理压缩,VRAM可相当有30MB的材质可用;
换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版本差异啊

先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹?
引用:
我要是任饭,也不会酸WiiU了;
因为洗地不能? 哈哈

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 14:17 发表


以下全部为3ds实机屏摄!今天哥有闲心,抽脸真tm爽!
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抽自己脸吧
你启示路只看鉴赏模式么?

回到现实吧 需不要PSP遊戲來對照一下啊?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 13:13 发表

这烘焙贴图也能叫法线!??无下限了!ps2别说法线贴图,连凹凸贴图都不支持!


星战侠盗中队3
看看这树,这才叫法线贴图

http://assets1.ignimgs.com/2003/ ... 03_gcn_02-546856_64 ...
侠盗中队3有很多种关卡种类啊

树林那一关,是竞速关卡单轨道路线,重复材质呼啸而过,光影也都是固定的没有变化,

宇宙那一关,只有一张银河背景图,其馀的物件就是低面数的陨石,大概只要靠近镜头那一两颗有凹凸贴图,其馀的真的看不出来

然后侠盗中队有相对硬件要掌控更多资源的地面动作游戏模式 这模式下画面完全不如PS2的DMC/寂静岭/杀戮地带/黑枪...等诸多作品

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:59 发表


抽自己脸吧
你启示路只看鉴赏模式么?

回到现实吧 需不要PSP遊戲來對照一下啊?

我是很好奇Jill那两张你怎么把人脸转向面对镜头

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PS2 空战游戏(製作公司KONAMI)


NGC 侠盗中队3(制作公司LucasArts)

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PS2 寂静岭3


GC 侠盗中队3

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PS2 战神


NGC 侠盗中队3 (精美树林?法线??? 这段很好笑,对敌人挥一刀就结束这关了)


[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-10 16:08 编辑 ]

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