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原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 22:01 发表 另外,作为一个互相出牌的卡牌对战游戏。 老任针对不可能同时出招这种情况,为了丰富游戏性制定了 先制度+7---到----后制度+7的各类技能。。。 所以请你不知道就闭嘴。。。回去玩你的二之国,谢谢
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原帖由 invisibles 于 2013-6-24 22:46 发表 要是技能能被阻止你脱裤子照片上传上来 小孩啥都不懂还逞强,果然是低龄傻犊子不怕虎
原帖由 zhangchiz 于 2013-6-24 23:13 发表 LZ特SB。。缺你MB的智啊。 按LZ说的,二之国也不过是个小儿麻痹患者玩的游戏,你干嘛不去玩格斗,那个更考你反应。
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 23:16 发表 照片快点,不然不跟你玩了
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 23:27 发表 赶快把承诺的照片放出来啊,怎么回事啊,不敢了是吗?
原帖由 Mappycat 于 2013-6-25 06:54 发表 posted by wap, platform: UC 具体忘了,应该是特性是无法秒杀,必留下1hp,技能是将对方hp变成和自己一样。配合上沙暴天气。等级越低越好。 本帖最后由 Mappycat 于 2013-6-25 07:03 通过手机版编辑
原帖由 马甲无所谓名字 于 2013-6-25 00:31 发表 这人怎么这么傻缺,PM对战就是剪刀石头布,这是基本部分 而各种布阵编队数据研究攻防搭配先读逼换则是通过动脑筋来极力提高自己剪刀石头布获胜的几率 比的不是即时操作而是先读斗智,当然傻缺是无法理解的 围棋一 ...
原帖由 tigeshem 于 2013-6-25 08:37 发表 楼主看看这个,再发表什么一刀切的结论“智缺”吧 http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=120 口袋的核心机制被推翻,那就不是口袋了 不过各花入各眼啊
原帖由 overmind911 于 2013-6-25 09:09 发表 我十四年没玩星际了,不过应该跟楼主有一战之力。即时战略应该比楼主推崇的即时rpg考反应吧
原帖由 rockoma 于 2013-6-25 09:29 发表 你们真特么闲的蛋疼,和存片都能战这么多页