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原帖由 sisik 于 2013-6-6 19:24 发表 PS3造成的亏损,至今还没填平,反观其它两对手都赚了不少, 尤其是任天堂,赚到快翻掉,直到Wii巿场烂了才小赔一些。 久多良木 来任天堂,任天堂那六千亿日圆还不够他败
最大失误就是没在ps2年代把老任也拍死 PS2时期,任天堂有GBA,怎么拍死任天堂呀? 倒是PS2难开发的问题,挂了不少小厂,
且用PSP想拍死任天堂,反而拍出个大红的NDS,
NDS对SONY最大的贡献就是提供PS3上各大厂的奶粉钱,
看看可怜的Wii,除了任天堂本家,三厂大作很少,捞钱作不少, 甚至有某大厂,直接把任天堂提供的体感手把实验数据,直接用到游戏上, 这捞的也太夸张了。
原帖由 sisik 于 2013-6-7 13:21 发表 我不是精神股东,是过去实际上的股东, 可惜收入不够高,投入的钱只赚几倍而已,就几万RMB,
买了PS3、Wii、xbox360(因三红卖了),钱都花光了 PS3买最多,有100片了。
不过PS3不是在久多良木的时代买的,因为太贵了,且厚机有死亡黄灯的问题, 这原因有人修过是某IC散热不良所引起的,但这只是其中一种, 比较多的是散热膏干掉硬化,只要换掉就行了。 结果反而变成SONY TIME 的产品。
很多小厂都留在GBA上,等到了NDS又死了一批,任天堂的出货制度对小厂来说有不小的资金压力。
PS1带起一堆小厂,PS2玩死一堆小厂,现在反而责问任天堂, 难道你不知道那些小厂就是不想去任天堂才在PS1上, 对小厂来说若PS2开发简易,不就不用被逼去任天堂那一方。
且SE会变手游厂不就是PS360卖不好,NDS可是PS360的奶粉钱, 3DS时代不好赚,奶粉钱不够PS360的开发资金,才另寻生路,这也要怪任天堂
PS2拍出给Wii来呀! 你也太健忘了。
SE RPG开发费很高的,一款可做CAPCOM几款游戏了,没NDS的奶粉钱怎么行, 对厂商而言获利才是最重要的,尤其是SE的社长是由金融界来的, 对获利很看重,对他来说能获利才是最重要的,所以PS3的水晶引擎才会这么晚才完成, 因为PS3要出来的那时,FF13还在PS2上开发。
不是侥幸,NDS实验以证实改变操作可带来新的乐趣, 而NDS的成功也加深Wii的推出,而不是弄成PS360那种性能机。
你不要忘了,PS3初期对手是XBOX360, 要不是X360的三红太有名,比例也太高了, PS3未必能在今年追上。
PS3卖的比较贵,跨平台多数的表现又输给X360, 这不是 久多良木 健 的责任又是谁的责任
原帖由 sisik 于 2013-6-7 17:01 发表 有说过吗? 你脑补也太严重了吧! 你要不要多学点逻辑, 免的说出来的话逻辑不通都不知道。 光PS1容易开发就点出你逻辑上根本的问题。
那其怪了,那为何Wii尚未上巿, PS3要废掉震勋改用更脑残的六轴,且震动后来又加回来,省专利赔偿费也不是这样省的。 E3上笑死人的六轴操控的战鹰被你忘了呀
这种脑残的操作才是低估群众的智商,这种程度的东西也能放到E3来搞笑, 这负责人的智商已不是正常地球人所有的。
原帖由 sisik 于 2013-6-7 17:01 发表 [quote]Wii低性能配CRT电视画面还是很好的, 不然PS2更差的画面怎么办,他可是去年才停产的。
Wii没timer的设计,十年后还能拿出来回味, 反观PS3厚机SONY TIME到了,不会修连回味都没办法。
一台号称要战10年的主机,散热膏用的如此廉价, 真是一台好"高贵又坑人"的主机。 难怪健哥说PS3好便宜,原来是要用SONY TIME来坑玩家呀 各种反人类设计,3DS/ 还有玩家来护航,这是来秀智商的吗
做NDS的不是外包就是另一个制作组, 你以为PS2的人员会为NDS开发游戏
且SE人员出走除了阪口拍电影失败,被迫退休挖走了一票人, 另一个就是内斗争资源,跟NDS没太大的关系。