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[业评] 生化危机4重制版实机画面和战斗观感

贴下地址,方便没看过的朋友
https://youtu.be/OJYr5n3VJAQ

看完后感觉很惊喜

之前4代的完成度实在太高,任何对原作的改动在我们这些生4死忠看来都很有可能是狗尾续貂,尤其是早期游戏画面公布时,里昂糟糕的人设和臃肿的皮夹克,让我对这部新作没有任何好感。

但是这次的实机画面却让我很惊讶,游戏显然已经有了很高的完成度,虽然还是一样的引擎,但是画面却比8代更胜一筹,尤其是村庄战的光影效果,的确让人印象深刻。

不知道是否是试玩的机器配置没有启用顶配,个别画面还是有点卡,没有生化8丝滑,相信后期调试能够解决,优化在老卡这边从来都不是问题。

开始的流程部分有了一些变化,相比于原版,新版的初始流程显然更符合逻辑,更自然。里昂和女探员之间的对话也不再通过对讲机了,女探员也有了独立的动画过场。

基本战斗逻辑还是和老生4一样,打头,然后出体术,只不过里昂的旋风腿改成了回旋侧踢,招式性能和原来打膝盖比较类似,可以将敌人踢飞,但是对左右两边的敌人覆盖范围明显小了。这个改动可能会改变原有的玩家体术习惯。

最大的惊喜来自于匕首,原本只是用于开箱和补刀的工具,现在竟然可以直接硬刚电锯的攻击,还可以在被抓住时插入敌人的身体以挣脱,这让人不禁想起生化1中的生存匕首。显然这应该是消耗品,属于战略道具。而原本只能用小刀划开的木桶现在也可以用腿踢碎,这些小细节都提示我们生化4重置不是简单的画面上的重置,很多游戏机制都有了微妙的改变。

当我看到电锯把一楼的木头架子都破坏掉时,禁不住惊叹,卡婊还真敢改,这个木头架子是直通过去团灭电锯和村民的二楼屋顶的必由之路。这种重要场景都能破坏,意味着老玩家必须想出新的打法才能和电锯周旋。村庄战必须寻找新的安定点了。相信后面的很多流程也会有一些新的想法和改变,是锦上添花还是画蛇添足只能等游戏发售后再说了。

总的来讲,这次放出来的游戏影像让我对重制版生4燃起了浓厚的兴趣,希望卡表能给点力,不要让我们这些老玩家失望

[ 本帖最后由 ydy135 于 2022-10-21 20:25 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @飞…陨  于 2022-10-22 00:05 发表
开场的小屋本来就几分钟流程,看上去被做成了十几分钟,感觉后面会大砍
的确,原来就是李老汉拎斧子砍人,然后被击飞,李昂跳窗户,现在多了很多类似生化7开篇一样的探索环节



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ages  于 2022-10-22 00:47 发表
Resident Evil 4 Remake producer Hiroyuki Kobayashi said that players can expect the length of the remake to run "about the same" as the original RE4.

希望是真的

https://www.pcgamer.com/resident ... iginalsayscapcom/
如果是真的,怎么解释删除了克劳萨?


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posted by wap, platform: 小米 红米
受创硬直这一点生化的确是在倒退

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