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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

引用:
原帖由 aweiwei 于 2025-8-22 10:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。
大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效, ...
当初黑猴出打小白龙的演示时,很多人都诟病说手感太僵硬,完全靠卡顿体现所谓的打击感。正式版貌似没有这个问题了??


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