天外飞仙
知识不是财富
原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表 这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事 我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
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原帖由 @无眠 于 2022-6-30 08:03 发表 x4,原因单纯是初见x系列的情怀,和游戏素质无关
原帖由 @无眠 于 2022-6-30 14:23 发表 谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉 硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。 12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要素填充得太多了。6开始,系列的感觉已经不对了,旧要素填充的问题依然存在,画面方面虽然说不出原因,但给我的感觉是比以往的风格差了。原本是优点的操作性,6开始也不行了,最经典的设计是有一关需要频繁按上方向抓杆子防止掉进深渊,但神他妈zero的上+攻击组合是一个下坠技能。于是经常一不小心直冲地心。很难想象这是动作天尊的设计。 再往后游戏优点少了,我也玩不动硬核横板了,于是x7玩了两关就扔了,再也没碰过x以后的作品
原帖由 gordonou 于 2022-6-30 16:04 发表 posted by wap, platform: 小米 一直觉得像儿童游戏,按个人的意思,fc时代还不错。土星32 位机时代开始就不会去碰此类游戏了。