混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:25 发表 有一个相当诚实也相当硬核的评测者,The Completionist 完美主义者,尽量把游戏所有隐藏要素都挖出来 列出单纯通关需要多长时间,完美需要多长时间,推荐别人把这个游戏单纯通关,还是完美掉 因为很多游戏是那种单纯通关体验很好,完美的体验却不好的作品,所以这两个评价要分开 然后呢?你觉得他人气很高么?甚至还不如一群Reaction小丑 我敢说好多人第一次看到他,是上个月他抢救eshop上WiiU和3DS的全部游戏,没有这事,多少人压根都不知道他的存在 这个问题的本质在于,普通玩家真的有那鉴别能力? 对于普通人来说,一个写的很烂的评测和一个写的很深入的评测,他真能看出区别?真的识货? 有这个能力的,基本也就不需要别人写评测了 这就是为什么现在的评测经常是要么吹上天要么踩进海沟,而没有中间区域 读者的思维就是二极管化的,哪怕作者不这么想,为了迎合读者他也会搞成这样 所以那个完美主义大胡子的人气不会高 那么多人看评测就是为了不玩游戏直接开片,只需要二极管,你推荐单纯通关还是完美?干嘛要通关啊? 我之前的说法就是,一般网络讨论(当然包括中文游戏论坛)连微博级别小作文和GDC学术演讲的区别都分不清 这差距可比粗糙评测和详细评测大百倍了 实际上GDC的中文杂志都断了15年了,也就是说国内很多开发者这15年处于半文盲状态 他们会研究其他公司的代码和特效,但是对策划和管理经常两眼一抹黑 那么多人做了半辈子游戏都不知道自己在做什么,更别要求玩家如何如何了 欧美稍微好点,也就稍微,因为脑子有包的年轻人太多了 组长可以直接传授,但他们说那是组长不民主 看书自学,嫌老的经验过时了(其实非技术类的经验很少有过失的),找新的,然后就捧出了James Portnow和Josh Bycer这种垃圾 开发者这样了,更不要奇怪这么多人拿本质不一样的GDC和TGA比来比去 就这么回事了
查看详细资料
TOP