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[模拟相关] 怀旧了下放浪冒险谭,被20年前的游戏素质震撼到了!

游戏史上可以留名的天才松野泰己遇上游戏史上也能留名的最傻逼CEO和田洋一

结果被清洗

不然还有机会再做一部经典游戏

对我来说这个游戏最赞的地方是它建立起来的浓厚深邃的中世纪气氛

非常有代入感


这个游戏是我打算玩到死的游戏,没有之一


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引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2018-1-6 19:39 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
实至名归,但是一直玩不好,不管是深邃的气氛还是更加深邃的系统……
虽然我是个狂热粉,U本也收藏了

但是每次攻略到从地下街出来遇到那个神官就打不动了

建议金手指锁血

现在是快餐时代,一般人很少有耐心刷出装备或技能玩这个游戏

如果通关这个游戏,体验过全部剧情后我认为你不会觉得后悔

如果你觉得索然无味或不知道这个游戏好在哪


我只能说这个游戏不符合你的审美或电波,放弃也是一种选择



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引用:
原帖由 yuhui 于 2018-1-7 09:56 发表


这游戏一直不会玩,最后烂尾了,为啥我无限连到后面都是0伤害?
对不同敌人用的武器效果不一样
比如贯通系武器,打击系武器,切割系武器
我记得龙系是怕贯通不怕打击
有分析魔法可以判断敌人的弱点

还可以用木偶提升武器对种族类敌人的伤害

如果你觉得这些都很麻烦,建议修改

如果不想修改的话,可以用那个被动无赖技能,吃药把Boss耗死


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引用:
原帖由 yuhui 于 2018-1-7 10:22 发表


属性克制我记得,但是连击越高伤害率是下降的吧??
看来要下个模拟器再研究一下了
连击率越高伤害不会下降,打敌人伤害0或1是你武器选错了

连击太多RISK值会升很高,有正负反馈,负反馈是敌人砍你一刀伤害变大,正反馈是这时候你用魔法的效果和命中有正向修正


这个游戏系统很晦暗复杂的,而且并不完美,设计是有缺陷的,而且是那种先天性的缺陷,几个不同属性的系统结构(种族属性,武器类别,魔法,技能,必杀技等等)硬叠加在一起,不是靠后期调整就能修正的
比如一周目的INT很低,魔法效果很差,多周目INT高魔法厉害了,但那时候你拿刀随便砍都能秒敌,根本用不着魔法


个人建议还是金手指锁血看看流程算了,肯定不会让你失望

有兴趣了再找时间慢慢研究

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