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[其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

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原帖由 混血王子 于 2013-10-3 14:08 发表
zelda发展到现在基本没什么本质上的进化,人气早就不行了,当初wii全球卖了7000w+的时候指天剑全球才300多万,还不如GC时期的风之杖。

和开发周期,人力物力资金结合着来看,说ZELDA是任天堂现在最赔钱的买卖也不 ...
这你倒是真喷错地方了,SS销量最大的问题应该是发售时间和体感操作。
不过我同意塞尔达进化缓慢这一点。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 18:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

一款真正的王牌游戏,是能够把寿命即将结束的硬件激活甚至焕发第二春的,远有口袋妖怪,近有gtav。至于体感,我倒觉得虽然对游戏品质没什么帮助,但也不至于拖后腿。
一般来说我也只是看论坛,美国论坛里讨论SS缺点的每3个里面有一个抱怨体感控制,没买的也是抱怨体感。日本那边就不知道了。
另外指望一个复刻游戏激活硬件,任天堂是想得太美了,复刻GTA都做不到。



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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表


问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。

在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
确实是这问题,塞尔达一直有尝试不同美术风格,但是却没有花功夫在改进流程设计上。
有消息说下一作主机塞尔达会是开放世界,非线性流程的……希望是真的吧。


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