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碰上这次蝙蝠侠PC版确实有不少问题啊,画面也是。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 19:40 发表
卡顿解决方案,老方法,用RivaTuner Statistics Server能获得比游戏内置的垂直同步更好的帧生成时间
不能保证完美,但至少比游戏自带的强

1——关闭Gameworks特效
2——编辑BmSystemSettings.ini,把MaxFPS=30改 ...
我总觉得蹭无边框窗口的三重缓冲有画面波动问题,一般都是垂直同步和无边窗口双开才能跟全屏开垂直的效果比但是这种情况鼠标延迟还是有一些虽然不明显,但是全屏开垂直带来的鼠标延迟更明显又接受不了不开垂直画面撕裂问题。我到底应该怎么弄?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 21:06 发表

正常,不是只能设Normal,而是最高就是Normal,需要3G显存,Low是2G显存,就这两个档
实际上Low的贴图也不是很差
另外
BmSystemSettings.ini里
默认MaxAnisotropy=4,估计是跟着主机版走的设置
把这个换成16, ...
是的用手柄的游戏我一点不纠结,主要是借这个帖子咨询一下相关问题。其实主要还是玩fps类游戏时同步刷新率与画面撕裂与鼠标延时之间的关系导致我玩pc游戏太纠结。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 21:06 发表

正常,不是只能设Normal,而是最高就是Normal,需要3G显存,Low是2G显存,就这两个档
实际上Low的贴图也不是很差
另外
BmSystemSettings.ini里
默认MaxAnisotropy=4,估计是跟着主机版走的设置
把这个换成16, ...
另外,我最近好好测试了一下电视,我发现电视机的刷新率不如显示器稳定。我的电视(大法950B)刷新率是在60-62之间跳的,用N卡驱动的刷新率自定义功能进行测试,60-62都能点亮。而显示器就很稳定只能60亮超一点都不行。这可能也是我这边无边窗口效果不理想的原因所在,现在的情况是我用RTSS限制到62帧。反正是比60好一些但是也还是不如开游戏内置垂直同步滑溜


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-6-23 23:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
刚才去驱动里开了三倍缓冲,好像表现好一些。
貌似不行,Nv驱动的三重缓冲只有支持openGL的软件才起作用。如果游戏不支持又没有三重缓冲设定项只能借助无边窗口实现三重缓冲

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