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原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:24 发表 你觉得那点性能距离远远强于新交互+低售价的吸引力么? 别太cu角度了好不。。
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原帖由 @wangmax 于 2013-2-24 15:28 发表 为什么只看到成本呢,发热、噪音、长时间持续工作、整机体积,都会有很大的灵活性。 下代工艺上来,fanless也是可能的,如果两年后有其他厂商变种机顶盒强势侵入的话,应该可以实施有效抵抗的。
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:33 发表 你知不知道當年360把256升到512時,是2004的事 標準庫限定的是挖掘機能,就像360那樣,但這代表是更易開發 我也不是第一個這麼講 http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=69399 >>wap
原帖由 @west2046 于 2013-2-24 15:35 发表 这个“软饭”很真诚,笑而不语
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:38 发表 kinect的扩展偶已经说了太多想法了。。懒得黏贴了。。 简单来讲目标就是实现人人都是钢铁侠! 面对的就是全人类。。比wii当时的目标更明确更大!! wiiu你也在这提? 他自己都不知道自己该面对的用户是啥?你说 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:38 发表 你真以為插條RAM進去就行了?這趕工可不是那麼容易 PSV開發環境能比那堆手機好嗎?索尼的標準庫能比微軟的好嗎?
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:14 发表 美國是1255萬對1577萬,很明顯嗎? GC是第4代,你啥意思? 你把機能想得太重要了
原帖由 @west2046 于 2013-2-24 15:49 发表 你这个“软饭”还不是为阿狗和PS3追着喷我,笑而不语 问一句,微软现在最大股东是谁?
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:49 发表 PSeye想可以請搭個MOVE PSP2000加的內存是用在loading上,況且PSP1000和2000差了3年時間 Xbox那些魔改都是非官方的這能算嗎?
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:50 发表 所以原來720是毫無根基的?難道720是Apple還是Google的產品
原帖由 @west2046 于 2013-2-24 15:52 发表 你们和说不再回来的业内讨论开发纯属班门弄斧
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:53 发表 本来想复制黏贴的,帖子找不到了。。 你去vgleaks看看kin2就知道是不是pseye都可以了,完全不是一个次元的玩意。。 更别说kin1积累的开发沉淀,据说那啥骨骼库是最花钱最高难度的玩意了。。 并且ms很聪明不锁定 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:56 发表 哦所以現在先出個4GB版PS4,三年後再出個8GB版PS4對不 PSP1000跟2000差了3年,你是不是沒看到?
原帖由 @恋妖壶 于 2013-2-24 15:56 发表 手机、Pad等纯看硬件说fan还OK,在游戏行业,我觉得能成为一个厂商饭主要是看这个厂商的主机平台气质是否合自己胃口,任天堂主机气质太独特不用多说了,PS系算是兼容并包,偶尔还能有小清新,XB系就是代表最典型的美 ...