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不懂就问,有关MOD的一些问题,望大神解惑
hqqttjiang
魔王撒旦
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发表于 2021-12-20 12:00
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1.所有的模型存储的都是基础的点线面信息,都通用
2.国体的呈现要看对游戏的资产皮角和导入的程度,简单的就是换个贴图,这种是基于内存信息的,texmod之类的软件很容易就能达成。对引擎研究程度高的就能直接替换原始的模型和骨骼,达到真果体。
3.游戏引擎当然有对资源的保护,所以MOD前期才需要对资源的封包形式,模型的存储形式以及如何导入导出做研究。
4.通用的引擎对应的资源存储形式都被研究的7788了,所以大部分都可MOD.
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