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[新闻] 2026年了,红色沙漠这种规模的游戏居然连个环绕声都没(pc版bug?)

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
PC版 只有立体声 这特么也太草台班子了

更新:解包查看了音频文件,环境声有做多分轨,说明是做了环绕的。那估计是pc版的bug了?

[i] 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-3-25 16:17 通过手机版编辑 [/i]


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引用:
原帖由 道克斯 于 2026-3-22 18:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
PC版游戏很多都是立体声,环绕声想要效果好成本很高工作量也很大,最主要是用pc玩很少有接家庭影院的,需求不大
只要是稍微上点规模的游戏 环绕声都是标配 上个世代到这个世代的游戏基本都有 做的用心的全景声,差一点的5.1 7.1  在这扯啥呢

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-3-22 18:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-3-22 18:34 发表
posted by wap, platform: 小米
自研引擎可能还没时间搞这块,毕竟这块需求少,优先级都去搞画面去。
他们对沉浸感的理解估计就是多加些泡菜任务了。。。。


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引用:
原帖由 道克斯 于 2026-3-22 18:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
你急也没用啊,事实就是有没有环绕声对于pc玩家群体影响不大,对销量的影响也是微乎其微,如果是家用机可能还有些玩家比较在意这个
音响效果就是市场决定的,ps3版铁拳6和tt2都有5 ...
格斗游戏环绕声本身意义不大  但对于强调沉浸感的开放世界游戏 那可就不一样了   
不做要么像是黑悟空或者明末 资源有限的情况下做更有性价比的东西   
但红沙这种明显不那么缺钱 且宣发多次强调沉浸感的700人团队  结合这糟糕的游戏体验 那估计只能说明可能开发组自己都不知道想要什么 或者纯粹是菜

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