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[新闻] 《战神:劳菲|God of War Laufey》已知信息汇总



主要来源PS blog 和访谈

-游戏的总监是Ariel Lawrence,已经在圣莫妮卡工作了超过23年.Cory Barlog挂了个工作室创意总监的title,他主力应该还是放在新ip上。

-游戏的主角是奎托斯的妻子、巨人劳菲(Faye),并非前传故事,本作时间线就像预告片里的一样,始于劳菲的葬礼。

-故事承接《战神:诸神黄昏》中,奥丁曾因面具和预言而对“神明死后会去往何方”这一超越凡人死后世界的问题产生病态的痴迷。本作将正面探索并解答这一问题。

-无时之地 (The Everywhen)——即神明死后的世界。
        魔法的源头与终点: 这是一个凌驾于我们已知世界之上的超然领域,也是所有魔法诞生与回归的地方。
        神话大乱斗: 这里汇聚了来自不同神话体系的神明与怪物。他们在这里不仅没有和谐共处,反而为了争夺这个充满危险魔法的世界的控制权而残酷地争夺权力。

-预告片里出现的
       塞赫麦特 (Sekhmet) - (注:埃及神话中的母狮神/战神)
       贝格慈 (Begtse) - (注:藏传佛教/蒙古神话中的战神

-劳菲的战斗风格: 玩家将驾驭劳菲独有的速度、控制力与冷酷。她拥有致命且果断的精准度,能够借此压倒最凶猛的敌人。

-另外放一个之前的爆料 因为全中 比较有参考价值

    East-Asian mythologies will be part of it, as we’ve heard that elements from Chinese and Japanese mythologies will be part of a new entry in the series.|东亚神话尤其是中国和日本的神话元素会是组成部分

    player will have a companian,they described it as a “gelatinous cube".

    Merlin is in the game as a talking sword.

    会在2026夏季左右公布,2027发售(不会等的太久)   

官图








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