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销量不佳,索尼没有计划为蜘蛛侠 2 开发DLC。

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蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀  半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗

本帖最后由 hqqttjiang 于 2024-10-24 16:36 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-10-24 16:46 发表
蜘蛛侠1的成本是9000万
2是3.1亿

不算宣发费用得卖700多万才回本
所以索尼自己觉得不满意也正常
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了



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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-10-24 16:56 发表
前一阵子失眠组泄露文件都漏光了

《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元

《最后的生还者2》——2.2 亿美元+

《地平线:西之绝境》——2.2亿美元

《战神:诸神黄昏》——2亿美元

《漫威蜘蛛侠1》——9000万美元

《对马岛之鬼》——6000万美元

《地平线:零之曙光》——4700万美元
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。


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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2024-10-24 17:09 发表
疫情几年,一堆人摸鱼,成本肯定爆炸了
成本爆炸一般在于新内容量或者规模整体极速膨胀,或者制作规格大规模提升,又或者方向不确定,大量规模的探索期和返工。迈尔斯是20年底发售的 蜘蛛侠23年  整体的开发时间周期非常健康,推算不存在大规模返工的现象。内容大家也都玩了,规模也没有特别膨胀,美术规格也没有大提升,所以很疑惑

本帖最后由 hqqttjiang 于 2024-10-24 17:26 通过手机版编辑

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