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[其他] 不懂就问,为何都不用768P

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:05 发表

当然了,如果处理芯片具备支持4K的能力,那么768p电视支持4K 3D也毫不意外
4K的片源有损缩放成768P有啥意义?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:08 发表

处理芯片好的电视机的缩放很强的
相当于做了一个超采样,虽然出来的画质比不上4K电视机,但是要比1080p输入要好
举个例子,笔记本电脑很多也是768p分辨率,但是看1080p高清视频明显比看720p的要清晰,4K更清晰
任何放大缩小都是有损的,很多笔记本看1080P视频反而比720P的更多锯齿和噪点,目前的拉伸算法明显要比缩放算法好得多,部分1080P清晰也只是压制时的参数更高罢了。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:17 发表

PS3上的使命召唤9,原生880*720,支持720p和1080p两种输入规格
1080p下的锯齿大幅度减少,整个画面像多加了一道后处理抗锯齿一样,明显强多了
这还只是在768p物理分辨率电视上的效果
前一段在扯视频 这怎么又扯到游戏上了? 看着好点无非是主机的输出插值算法有帮助罢了,不管怎么样,点对点是最佳的显示方式,你的768P电视不管怎么样都做不到点对点。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:34 发表

我是举个例子而已
点对点不如超采样,你不信去玩玩PC版的巫师2或者用768p的笔记本去看看1080p的在线视频和720p的区别

当然我同意1080p的设备输入1080p的视频/游戏比768p的设备要清晰

但是768p的设备输入108 ...
巫师2 1440X900的显示设备用1920X1200照样比原生分辨率糊而且产生了二次抗锯齿问题,在没有更佳超采样算法和抗锯齿之前,一切都是白搭

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:53 发表

一、你没玩过PC版巫师2。PC上虽然没有基于显示设备内置芯片的完善超采样方案,但是PC版巫师2用了直接分辨率增加到四倍的方案,极其完美。

二、电视机的内置芯片的超采样是绝对的完美——至少手头的海信LED32K20 ...
巫师2的UberSampling有没有我不清楚  当时只是设置过更高的分辨率,造成了画质下降,再说了,我的PC也没那么强去开4倍内部分辨率.

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