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Kotaku的PSVR2评测出来了

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原帖由 夏青 于 2023-2-17 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
无线玩自由多了

比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了

比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
但串流画质比有线差太多了  只能期待下一代VR SOC能支持更高码率的串流


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原帖由 littlezoo 于 2023-2-17 16:56 发表
综合看了一些评论之后反而觉得可以跳过了,虽然优点非常突出,眼球追踪,黑位和HDR效果,都是其他竞品目前无法比的,目前看起来也算是综合效果最好的机器(之一),但是问题还是之前那些,一方面受制于菲涅尔镜片结构 ...
Quest3也是严格限定成本的机器,光学组件部分估计也就Pico4 LCD 水平,加上电池和SOC摄像头重量和串流画质,佩戴舒适度不会很高,这块根本不是PSVR2的对手



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原帖由 ydy135 于 2023-2-17 17:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
三体那套设备在现实中真的存在吗
不就是小派+万向跑步机


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原帖由 cc0128 于 2023-2-17 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
Quest的镜头自己研发的,根本没有对手,其他家还需要几年才能追上。。
屏幕也是做了大量调研,现在不用oled,是因为目前oled的像素间隔太大,会导致纱窗效应,PSVR2虽然分辨率高, ...
软件护城河当然别人追不上,但走性价比的Q3光学组件大概率就是PICO 4同款 比oled差远了。

走性价比 Q3大概率还是默认松紧带,重量还是集中在那一坨,就算换啥第三方,配重都是个问题

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原帖由 woodnymph 于 2023-2-17 22:23 发表


啊啊?你是不是搞错了什么,PS5这种弱鸡性能还想跑4kx4k渲染?

我用4090+13700k,关掉光追,dlss2+dlss3都开了,2077VR用4kx4k渲染都稳不了90帧,要不开甚至只有30多帧

ps5这种上上代的显卡性能,还是不要 ...
那要看开发商的实力啊  几年前的手机SOC 都能渲染3744 x 4120 60帧 PS3-PS3.5级别的 红色物质2  PS5+注视点渲染走PS4级别画面的4K+60完全没什么压力

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原帖由 cc0128 于 2023-2-18 08:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
Quest3 放着自家研发的高级低价效果好的专利镜片不用,用pico4这种通用版本干啥。。。。。。。
哪个镜片低价高效了? Q2那一坨  还是PRO 那高价低分屏?

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-2-18 00:54 发表
quest 3显示效果肯定是不如PSVR2,但是不管怎么走量控制成本,效果至少比2有很大进步的,如果看一些专门的VR媒体说明,PSVR2的观感实际上并没有比目前主流VR好太多,事实上PSVR2也是非常控制成本的结果,单纯说效果的 ...
quest pro那块mini led并不便宜  Q3大概率是不会用的  问题还在于 那块mini led 分辨率相比Q2毫无提升  算是meta 这么多年事倍功半的典型代表了

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