» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2013-5-27 17:49 发表
玩过魔兽世界么,,进入游戏主城后,这个城的地图天气云雾白天或黑夜各种地形小屋的建模等数据读进电脑演算渲染后就不需要每帧或经常都更新的部分,你去到哪里都是这个城里面,保证这个效果就需要你的电脑足够强大, ...
你这说的是2d背景吧 wow的城市是全3d多边形建模 视角是玩家随机改变的 怎么可能用云这种东西? 目前国内家用网络网速高的多少100MBPS? 也就是每秒10MB左右喽 显卡的带宽可是上百GB


TOP

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 21:08 发表


视角随机改变倒是不怕的,云端返回的是360度球幕视图,可以按照用户的视角决定显示区域。

带宽应该不成问题,返回的是渲染处理完的图元,不是基础素材资源,文件不大的。
360度球幕视图和真正的3d是不一样的 因为球幕视图是没有z轴的 他只是一张2d的 球形贴图 就像谷歌地图中那种一样 比如 wow中你的人物飞到暴风城上空看下面的建筑物 当你转换视角的时候 房子相对你的z轴就会变化 房顶相对你的视角会倾斜 并且看到房子的侧墙也会逐渐的改变视角 球幕的话 永远都是一个房子的固定视角 那就成了2d了...



TOP

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-28 09:50 发表


你说的其实是透视问题。

真实世界里,人的视角变化有两种,一种是眼球的转动,这种视角变化不会带了物体对象的透视变化。

另外一种是头部的转动,是以颈椎为原点,眼球作圆周运动,这在客观上导致了眼球存 ...
恩 就是你说的这种问题 因为游戏里即使不移动也会有透视的问题的 比如当你的视角摄像机偏离中心点并改变视角的时候 许多游戏都有这种设定的 比如有的游戏中左摇杆控制人物的视角 右摇杆控制摄像机的位置 就会发生这种问题 如果未来网速可以达到上GB的传输速度 延迟达到纳秒级别 也就是说起码网速要达到显卡pcie总线的速度 我想才能真正完美的实现云计算3d游戏  到那个时候我想家用显卡真的只要够日常应用就可以了 玩3d大型游戏 确实可以完全用云计算来解决了


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博