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[新闻] 开发者吐槽Xbox One:PS4比它快一半

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2013-9-16 09:59 发表
PS4这次是误打误撞,微软精心开发的 50亿晶体管的 超级芯片,性能不足
索尼临时拼凑的7850,反而占了上风。
這不是誤打誤撞~~~只能說SONY賭對了
SONY一開始的方案設計就是避免使用PS2 PS3複雜的記憶體架構採取簡單的單一記憶體
問題是在不加入EDRAM之類的輔助單元下DDR3的頻寬不夠,而當時的GDDR5容量又顯然不夠
但在SONY鐵了心的情形下,還是選擇GDDR5做為方案,因為就是在賭大容量的GDDR5來不來得及量產
來不及的話就可能裝個4G GDDR5硬上或者延期......

而微軟那邊就不冒這個風險
直接採用容量夠又充足的DDR3,那問題來了~~~~頻寬不足怎麼解決????
一般方案是採用EDRAM,但是EDRAM需要特殊製程,你要搞大顆的EDRAM產量可能跟不上,況且之後也很難跟APU一起微縮
因此微軟便選了一般製程就可以搞定的eSRAM,付出的代價除了價格外就是那高達16億個電晶體~~~~
自然會壓縮到APU的電晶體數量跟成本~~~~


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