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原帖由 @暴皮 于 2013-2-26 23:04 发表 敢说神海的坏话,你完了。
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原帖由 @nilren 于 2013-2-28 13:30 发表 电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐 原来这也算一个游戏好玩的要素。那电影电视小说音乐都真好好好玩哦。 攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏 攀爬不存在任何风险,而且没有选择, ...
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 13:57 发表 船长 +2013 其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏 古墓新作没玩上,等玩上再喷
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 14:13 发表 也有不少不按键没危险的“惊险”场面
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 14:15 发表 攀爬跳跃最没意思是时之沙漏
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 14:26 发表 爆机 而已,没全成就
原帖由 @船王 于 2013-2-28 16:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的这些特质在第一次游戏时很惊艳,然后就没有然后了,战神也有相通的问题