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[业评] 新古墓丽影在趣味性方面完全把同类游戏抛在了后面

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原帖由 @暴皮  于 2013-2-26 23:04 发表
敢说神海的坏话,你完了。
其实风气不好主要是因为这种排队水贴,就像比wii好,不如psp一样,无脑化明显


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原帖由 @nilren  于 2013-2-28 13:30 发表
电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐
原来这也算一个游戏好玩的要素。那电影电视小说音乐都真好好好玩哦。

攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏
攀爬不存在任何风险,而且没有选择, ...
请仔细玩直升机拆楼关,即可体会神海的代入感



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原帖由 @west2046  于 2013-2-28 13:57 发表
船长  +2013

其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏

古墓新作没玩上,等玩上再喷
神海的不少平台跳跃由于有敌人追逐,所以是有时限的,不存在所谓不死


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原帖由 @west2046  于 2013-2-28 14:13 发表
也有不少不按键没危险的“惊险”场面
怎么叫没危险,qte算不算有危险,跳跃同理,按错方向一样即死

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原帖由 @west2046  于 2013-2-28 14:15 发表
攀爬跳跃最没意思是时之沙漏
偏偏其动作解谜模式广受好评
另外时之沙跳跃难度一点不低,你玩过吗?

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posted by wap, platform: Nexus 7
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原帖由 @west2046  于 2013-2-28 14:26 发表
爆机 而已,没全成就
你说的是ps2时代的第一作吗

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原帖由 @船王  于 2013-2-28 16:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

你说的这些特质在第一次游戏时很惊艳,然后就没有然后了,战神也有相通的问题
要啥然后啊?
难道你玩解密游戏看悬疑片,还能惊艳第二次?

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